迷宫之谜

[英]亨利·艾略特

出版时间

2019-07-14

ISBN

9787521703498

评分

★★★★★
书籍介绍

通常,我们时刻小心谨慎以防迷路,那为什么有人会渴望走进一座迷宫呢?

雅典王子忒修斯进入迷宫时,还是个孩子,但是当他走出迷宫,他已经成长为一个男人,一个英雄。

19岁的嬉皮士青年格雷格,在音乐节散场后的营地,孤独地摸索出设计高阶迷宫的复杂规则,而建造了世界十大迷宫之一的朗利特迷宫之后,他却消失了……

艾柯说,一座迷宫不需要牛头怪,一座迷宫本身就是牛头怪;而博尔赫斯说,一部大书就是一座迷宫,通向所有可能的未来。

从希腊神话中的米诺斯迷宫,到欧洲园林的树篱迷宫,再到电影《闪灵》《007》,游戏“超级玛丽”,小说《爱丽丝漫游仙境》,“迷宫”的意象和形象,在文学、建筑、艺术中散发出迷人的特质。

如何走出迷宫之王设计的迷宫?

为何欧洲园林都是“迷宫控”?

为什么卡夫卡、博尔赫斯和毕加索都迷恋迷宫?

沿着希腊神话中忒修斯进入米诺斯迷宫时带着的红线,每读一页转一个方向,解密迷宫之谜。

你没有发现迷宫( maze )与惊奇( amazement )之间的联系吗?迷宫是如此的复杂迷人,我甚至为它写了一首诗。——博尔赫斯

它让阅读变成了游戏,在这个游戏中,这本书既是谜题,也是解谜工具,而谜题的答案,就是各种各样的诱惑、挫败和上瘾——这与真正的迷宫别无二致。

——《卫报》

引人入胜,资料详实……在艾略特深沉的文字与奎贝灵动的画作中,不断迷失又有所发现,是一种令人成就感满满的体验。

——《出版人周刊》

一场独一无二的阅读体验。

——《书单》

亨利·艾略特,企鹅经典(Penguin Classics)的创意编辑。在剑桥大学学习英语文学后,在过去十年里一直做与文学相关的事情。策划过大规模的公共朝圣之旅,重新编辑了《坎特伯雷故事集》。他与马特·劳埃德·罗斯(Matt Lloyd-Rose)共同打造的一本关于伦敦之旅的插画书《奇异城》(Curiocity),曾颇受好评。

插画师:奎贝,法国知名插画师和图像设计师,他大部分艺术作品都是一笔画。

AI导读
核心看点
  • 本书以忒修斯穿越米诺斯迷宫的神话为叙事主线,串联起从古希腊到当代的迷宫文化史。作者亨利·艾略特深入探讨了迷宫在建筑、文学、艺术及心理学中的多重隐喻,揭示其作为‘寻路’而非‘迷路’符号的深层含义,以及人类对边界、秩序与失控的复杂心理投射。
  • 书籍形式本身即是一座迷宫,排版设计极具实验性。页面方向随意翻转,包含竖排、横排、倒排等多种视角,读者需像走迷宫一样不断调整阅读方向。这种‘元叙事’设计让阅读过程成为一场沉浸式的解谜游戏,模拟了迷失与寻找的真实体验,打破了传统线性阅读的惯例。
  • 书中探讨了迷宫与死亡、重生、子宫及朝圣等禁忌或神圣主题的关联。通过格雷格·布莱特等虚构或真实人物的故事,揭示迷宫作为心理投射空间的功能。它不仅是物理上的迷途,更是精神层面的试炼场,引导读者在混乱中寻求秩序,在迷失中获得某种狂喜的自由感与自我认知的解放。
适合谁读
  • 对博尔赫斯、卡尔维诺等作家作品中迷宫意象感兴趣的文学爱好者。本书提供了关于迷宫文化的深度背景与理论支撑,帮助读者理解这些经典文本中迷宫隐喻的哲学内涵,适合希望深入探究文学符号学、幻想文学及后现代叙事技巧的读者群体。
  • 喜欢互动式阅读体验、解谜游戏及艺术设计的读者。本书独特的排版和迷宫插图要求读者参与互动,不适合追求快速线性获取信息的读者。适合那些享受阅读过程本身带来的挑战、愿意花时间探索书籍形式创新、并对视觉叙事和概念艺术感兴趣的读者。
  • 对心理学、神话学及人类文化禁忌话题感兴趣的研究者。书中涉及迷宫与恐惧、控制、死亡焦虑及潜意识探索的关系,适合希望从文化人类学或心理学角度理解人类为何迷恋迷宫、为何渴望进入封闭空间并寻求出口的读者,提供跨学科的文化视角。
读前提醒
  • 请做好心理准备,本书并非传统意义上的线性读物。阅读时需频繁旋转书本,跟随页面指示改变阅读方向。切勿试图快速翻页或跳过迷宫插图,这些设计是内容的一部分。若感到困惑或迷失,请保持耐心,这正是作者意图营造的阅读体验,模拟真实迷宫中的迷失感。
  • 不要试图寻找单一的‘正确答案’或逻辑严密的结论。本书内容碎片化,旨在引发思考而非提供定论。读者应放弃对清晰逻辑链条的执念,转而关注迷宫意象在不同文化语境下的流动与变形。接受混乱与无序,才能在阅读中获得作者所描述的‘解放感’与新的认知视角。
  • 建议配合相关神话背景知识阅读。书中大量引用希腊神话、宗教典故及文学隐喻,若缺乏背景知识可能难以理解深层含义。但无需预先查阅所有资料,保持开放心态,让文本中的线索自然引导你。若对某些隐喻感到费解,可将其视为个人解读的起点,而非必须破解的谜题。
读者共识
  • 读者普遍认可本书在形式创新上的大胆尝试,认为其将阅读转化为一种独特的游戏化体验。尽管部分读者批评其内容浅显、逻辑松散,但更多人赞赏其作为‘迷宫’本身的完整性。这种形式与内容的统一被视为本书最大亮点,提供了前所未有的沉浸式阅读感受,具有极高的趣味性和艺术价值。
  • 许多读者指出,本书不适合追求深度学术分析或严谨逻辑论证的读者。内容被评价为缺乏深度,对迷宫隐喻的探讨流于表面,未能深入挖掘哲学或心理学层面的复杂议题。然而,作为一本文化科普或休闲读物,其提供的迷宫历史片段和创意排版仍被认为具有娱乐性和启发性,适合轻松阅读。
  • 读者共识认为,本书的价值在于其引发的思考而非提供的答案。它成功激发了读者对迷宫、边界、自由与控制等主题的反思。尽管存在争议,但多数读者承认其独特性,认为这是一本值得体验的‘元小说’。它提醒人们,阅读本身可以是一场冒险,而迷失并非失败,而是探索未知的一种必要过程。

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "我们害怕一个没有边界的无特征世界,因此会将结构强加于自己的世界,但是边界又很快变得逼仄难忍,而当我们意识到已经走入陷阱时,死亡又追上了我们"
  • "迷官是不断转化、变形的空间"
  • "“迷官是一个非常非常强有力的符号,”德尔・托罗解释道,“…它是一个关于寻路,而非迷路的符号。这对我极其重要。迷宫是一个让你在不停的急转弯中产生迷失幻觉的地方,你不停地兜兜转转,但都会去往一个必然存在的迷宫中心。”"
  • "迷官的乐趣,并非迷失,而是你在迷失中发现了什么。如果你向迷官屈服,你就不再为找不到正确的路而发愁,于是你就有了一种解放的、狂喜的自由感。"
作者简介
亨利·艾略特,企鹅经典(Penguin Classics)的创意编辑。在剑桥大学学习英语文学后,在过去十年里一直做与文学相关的事情。策划过大规模的公共朝圣之旅,重新编辑了《坎特伯雷故事集》。他与马特·劳埃德·罗斯(Matt Lloyd-Rose)共同打造的一本关于伦敦之旅的插画书《奇异城》(Curiocity),曾颇受好评。 插画师:奎贝,法国知名插画师和图像设计师,他大部分艺术作品都是一笔画。
目录
洞口
圈套
探寻
坟墓
中心

显示全部
用户评论
快读
喜欢看这类的小书,小小的切口,里面却有一个环环相扣、丝丝缠绕的大世界。
翻译了一本迷人的书~本身就是个迷宫游戏~图像论文~在得到app搜“迷宫之谜”可以听到我对这本书的解读~
非常有趣的一本书,这本书本身从形式到内容,都可以看成是关于迷宫的一种元叙事:既讲述着关于迷宫的各种认识,本身也构成一个关于迷宫的迷宫,唯一的阿里阿德涅的线团,是忒修斯与迷宫的原型的故事。这是今年我看过的趣味与品味均最高级的游戏化的书,五星推荐。
最好玩的是读的时候就像在走迷宫,常常要看一下封面才想起下一页要往左翻还是往右翻。
非常有意思的一本小书,用一根线将全书贯穿了起来, 每页都会有一个一笔画,还有很多迷宫,象征着一条路,其实也是一种隐喻。书的排版,是一会儿竖版、一会儿横版、一会儿倒版,需要翻来覆去的读,其实也是一种迷宫,需要你不断的变化方向。书里用忒休斯的故事串联起来,另外还有格雷格这个神秘的人物。还有很多的细节,处处透露着作者的小心思,很值得一读,文字不多,读起来很顺畅。
排版十分有趣,颠来倒去要弄得书本本身也是个迷宫的样子,可惜文字信息还是太少了。
20230911 看过了,图书馆借的书。翻了翻,看的不是很细。 找另一本书时偶然看到,就借了看看。放到哲学类不知是什么考虑。 书本的设计,感觉有点哗众取宠,第一次看到这样的设计,不停的翻转,不方便。可能年轻人喜欢这个调调吧。 希腊神话,一如既往的没记住多少,名字真长。 好像没什么需要关注的知识点,反倒是提及的那些迷宫,倒是挺想去看看的。
很有意思的一本,从形式到内容 对有句话印象深刻,迷宫是一个强有力的符号,关于寻路而非迷路的符号…大概是吧,这样想想,那么多找不到出路的梦,是不是就能有一种更轻松更乐观的解释
6.15
收藏