电子游戏简史

李思特Think

出版时间

2022-11-01

ISBN

9787513940252

评分

★★★★★
书籍介绍

本书从1910年全世界第一台电子游戏机“艾耶德雷西斯塔”的出现开始。将电子游戏史分为艺术、科技和商业三种要素,以极具创新精神的公司和个人为核心,按时间次序展开。包括电子游戏机:街机、游戏机、电脑、掌机、手机游戏、VR设备;电子游戏艺术:游戏类型、游戏角色、游戏美术、游戏引擎;电子游戏硬件技术:TTL、CPU、GPU、加速度计、陀螺仪传感器;电子游戏经典人物:游戏设计师、精英企业家和失败者;以及电子游戏行业的商业竞争、系统工程和经营之道。本书是全球首本“通史”级的电子游戏史,在讲述电子游戏专业知识时,用不失乐趣的语言融入各种人物故事和商业故事,希冀可以对电子游戏产品开发、设计和运营起到研究作用。它可以成为业内专业人士的案前参考读物,也可作为各大学院电子游戏专业的学科参考书。

用户评论
虽然总体内容上有那么一点点小错误,并且费了一点点篇幅去论述国内的那几个游戏(代理)公司的发展史,但上下两卷本总计700多页的篇幅依旧将电子游戏发展的“通史”给读者呈现了出来,因此我给五星鼓励
作为本书作者,就让我来写第一篇书评吧。我对本书不算十分满意:成书仓促,小毛病多,深度不够,所以很难给出五星评价。它作为一本了解电子游戏历史全貌的入门作品是够格的,但离我心目中的史诗级作品仍有差距。希望对电子游戏史的朋友们,可以在本书多多交流。
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