人工智能如何玩游戏

[美] 朱利安·图吉利斯

出版时间

2021-12-01

ISBN

9787513937115

评分

★★★★★
书籍介绍

美国计算机科学与工程教授,AI应用于游戏的发起人

机器挑战人类的时代,探索学习、认知和思维的新模式

◎ 编辑推荐

☆ 美国计算机科学与工程教授,AI应用于游戏的发起人

☆ 介绍了*前沿的AI技术及其应用

☆ 以AI的视野,进入游戏世界,探索智能时代学习、认知和思维的新模式

◎ 内容简介

机器不断挑战人类的认知能力,而游戏设计的核心 就是认知科学,设计游戏需要了解人类如何思维和学习。游戏从来都不只是一种自我消遣娱乐的方式,它也是学习和思考的工具。

那么,当机器在所有游戏中击败人类,是不是意味着人工智能已经超越人类?我们又能从人工智能的不断进化中学到什么?

本书全方位介绍了人工智能的最新进展,同时列举了《超级马里奥兄弟》《愤怒的小鸟》《DOTA》《塞尔达传说》等数十款游戏史上不同类型的爆款游戏,简明易懂地阐明了游戏、学习与人工智能的关系。我们会看到,通过学习怎样玩游戏、怎样设计游戏、怎样将游戏用于人工智能开发,可以更好地了解人类和机器是怎样思考的,并进一步探索游戏、学习和思维的新模式。

AI导读
核心看点
  • 游戏是AI的最佳测试基准与未来方向
  • 通过游戏案例解析机器学习与认知科学
  • 探讨人机互动中智能定义与思维新模式
适合谁读
  • 对人工智能原理感兴趣的科普读者
  • 游戏开发者及游戏设计爱好者
  • 关注科技趋势与认知科学的普通读者
读前提醒
  • 关注书中经典游戏案例背后的算法逻辑
  • 注意区分狭义AI与通用智能的概念差异
  • 结合译者注理解游戏术语以便阅读
读者共识
  • 语言通俗有趣,适合非专业读者入门
  • 案例丰富,有效连接了游戏与AI技术
  • 翻译质量参差不齐,建议结合原文理解

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "作为计算机科学家,你需要认识到,只有等你编写了能够解决某项任务的程序代码,你才能真正地了解该任务。因为设计和运行可解决某项任务的算法会迫使你充分详细地研究该任务。即使是排序这样单调的任务也是如此一一研究和运行排序算法会迫使你深入了解排序。你肯定能够凭直觉知道如何对袜子、铅笔或硬币进行分类,但是除非你学习计算机科学的课程,否则你不会思考对事物进行排序时所遵循的规则以及如何使排序更有效率。这种观察在游戏设计时更有用游戏设计是一项复杂的工作,我们可以进行相关的训练(不完全的训练),但是我们对这项工作的理解深度远远不及我们对排序、文本阅读或汽车驾驶的了解。因此,设计和运行在某些方面能够用于游戏设计的系"
  • "对于游戏开发者来说,至关重要的是要知道游戏玩家是谁,玩家擅长什么,不擅长什么,喜欢什么,不喜欢什么,以及他们通常会在游戏中怎么做。"
  • "可以自我开发的AI是一个美妙的想法,这样我们就不必自己动手编程,只需要告诉它应该学习做什么样的事情即可,不论对于AI浪漫主义这还是专注于财务利润的商务派人士,这听起来都比人工编写AI更有吸引力。"
  • "定义智能的方式既要有益于人工智能,又要符合我们对智能的直观概念,要做到这一点并非易事。因此,也许我们应该先思考一下怎样定义人工智能(当我们说人工智能时,通常指相关的活动和技术),而不是先确定智能的定义。这样更务实一点。"
  • "游戏似乎以多种方式挑战人类的大脑,不仅是以某一种方式。精良的游戏旨在通过加大挑战难度或增加挑战来使玩家不断挑战,就像一种教学方式。"
  • "最密切相关的内在动机是好奇心、储蓄、复仇和荣誉,而浪漫、安宁和身体锻炼似乎在游戏中表达不多。在某些情况下,了解游戏的人对这些相关性具有直观感受;在其他情况下,这些相关性非常出乎意料且非常有趣。在现实生活中受好奇心驱使的人倾向于在游戏中制作大量的火把和石头工具,这是有道理的,因为这是探索游戏世界最经济有效的方式。受储蓄动机驱动的人倾向于在建造建筑物和制作工具时使用便宜而简单的材料;具有复仇动机的玩家会更频繁地退出游戏并重启,从较早的备份重新开始游戏,玩家称之为“愤怒退出”现实生活中受独立性强烈驱动的玩家表现为拒绝执行游戏中的故事情节要求的任务,尤其是这类玩家根本不会尝试最终任务。内在动机的另一个"
  • "游戏是AI的未来。游戏为AI提供了最佳测试基准,因为游戏设计的目的就是挑战各种不同的人类认知能力,同时游戏也具有技术上的便利性,并且有助于我们获得人类数据。"
  • "游戏之所以有趣,主要是因为学习。设计精良的游戏会教你怎样去玩,越是擅长教你玩的游戏,越是经过了精良的设计。让玩家乐在其中的正是学习玩游戏的过程,当你停止了学习,也就停止了玩乐。如果游戏中再也没有什么可学的,你也就厌烦了这款游戏。"
作者简介
朱利安·图吉利斯,纽约大学计算机科学与工程教授,纽约大学游戏与创新实验室共同创立者,主要研究AI技术的应用,尤其是 AI 在游戏中的应用、计算机智能和游戏、过程内容生成、进化增强学习、蒙特卡洛树搜索。
目录
序言:人工智能和我
这本书讲了什么?
第 1 章 人工智能诞生之初,就有游戏
第 2 章 玩游戏需要具备智能吗
第 3 章 什么是智能

显示全部
用户评论
很有趣的一本书,书中描写的AI 下的游戏,还真是让我这个游戏爱好者感觉很期待呢!
朱利安·图吉利斯告诉你,机器是怎么思考学习的,又是怎样游戏的。你相信在你玩游戏时,游戏也在学你,学习你的思维方式与玩法。
这是一本有趣又有点费脑的书。有趣在于,他告诉我们我们平时常玩的游戏和人工智能如何结合在一起的,费脑在于,如果你不是一个游戏爱好者,没有玩过这些游戏,可能理解起来有些困难。巧的是,我就是那个不怎么玩游戏的人。幸运的是,作者讲解的很有趣,倒是激发了我玩游戏的欲望。
了解了很多AI前沿知识,AI和游戏两者的结合让我对这本书的阅读很感兴趣,属实是寓教于乐的读物。
机器挑战人类的时代,以AI的视野,进入游戏世界,探索学习、认知和思维的新模式!
nothing new. 最有价值的部分是延伸阅读
机器能取代人类写书、写剧本吗?
被题目吸引,先看看再说
好看!
讲人工智能的进化,其实我觉得和人类的进化是一模一样的,作者深入浅出,还是蛮容易懂的,
收藏