席德·梅尔的回忆录!

[美]席德·梅尔

出版时间

2024-04-01

ISBN

9787308246910

评分

★★★★★
书籍介绍

本书为传奇游戏设计师席德·梅尔的职业生涯回忆录。席德·梅尔以编年体形式,回忆了他创办游戏工作室及制作每一款游戏的思考、试错过程,分享了他的游戏理念和创作心得。同时,席德·梅尔穿插讲述了美国游戏行业的发展,分享了他对玩家心理、游戏产业运作以及其他游戏设计师的看法。

在个人计算机尚未普及的1980年代,席德·梅尔投入计算机游戏设计这个新兴领域,他个人的职业生涯与全球计算机游戏产业的兴起和发展完全同步,因此本书也是有趣的计算机游戏史。

席德·梅尔奠定了我如今对游戏的认知。

——菲尔·斯宾塞(Xbox主管)

如果一个游戏设计师告诉你他没有从席德·梅尔的游戏中学到任何东西,这就像一个电影导演说他从未看过希区柯克的电影。席德就是我们的希区柯克,我们的斯皮尔伯格,我们的艾灵顿公爵。

——GameSpot

如果您曾希望能够彻夜不眠,聆听世界上最有创造力的人之一讲述最令人惊叹的故事,席德·梅尔的回忆录正是为您而写。这本书充满了不可思议的技术发展细节,以及对如何制作一款世界级游戏的深刻见解。但最重要的是,我喜欢走进席德的大脑,从他富有创意和智慧的视角看待事物。

——简·麦戈尼格尔(美国作家、游戏设计师)

对这位传奇设计师职业生涯的精彩回顾,书中充满了梅尔多年来经历的轶事和学到的设计原则。

——彭博社

感情真挚,内容丰富,对电子游戏历史感兴趣的资深游戏玩家不应错过。

——Kirkus Reviews

AI导读
核心看点
  • 编年体回顾传奇游戏设计师职业生涯
  • 分享《文明》等作品背后的设计试错
  • 记录美国游戏产业兴起与行业秘闻
适合谁读
  • 资深游戏玩家及《文明》系列粉丝
  • 游戏开发者及产品经理
  • 对计算机发展史感兴趣的读者
读前提醒
  • 本书为回忆录非技术教程
  • 关注早期创业与开发轶事
  • 结合原文理解设计哲学
读者共识
  • 文笔真诚轻松可读性强
  • 游戏设计灵感与行业洞察丰富
  • 中文翻译偶有瑕疵但不影响阅读

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "这也是我从来都不写设计文档的原因。有些经理过于在意这些文档,到了不理智的地步。他们指望,在一行代码都没写的情况下,看到整个游戏转化成描述性文字和PPT幻灯片的形式呈现在他们眼前。对我而言,这就像是在考察地形之前先画出地图一样荒谬:“我决定要在这里竖起一座山。”刘易斯和克拉克若是带着一份设计文档出现,也会被嘲笑得从房间里落荒而逃;相反,他们只是说“我们会再来找你的”,然后开始行走。山就在那里,你的工作是找到它,而不是执意要求它应该在某处。"
  • "没有哪种媒介产品是完美的,也没有哪种媒介产品可以让所有人一直上瘾下去。关键在于你会选择用你的创作载体传达什么。不论我何种形式表达,想象力、引人入胜的叙事和同理心,总是好的。成瘾是一个问题,但是任何形式的逃避现实行为(包括休闲、药物、活动、食物,甚至是寻求社会的认可)都可能产生这样的问题。我们应该根据个人情况因地制宜、因人而异地解决这个问题,而不是什么东西优秀就禁止什么。我们不应该害怕那些让我们着迷的东西,相反,我们应该认识到,我们可负起责任,将它们作为一种工具掌握在手中,考虑能利用它们来做些什么好事,并为之作出决断。"
  • "这个故事当中,除了“万岁,没有死人之外,我最喜欢的部分是,玩游戏的那个人是妈妈而不是爸爸。游戏是为每个人准备的,不仅是为个体层面上的每个人,也是为整体意义上的所有人。人人都可以一起玩游戏。对于除了自己以外的人,我并不都清楚是什么能够勾起他们的兴意,但我一直很想找到答案。而且,当说到游戏时,我认为“上瘾”通常只是我们受到一件艺术品强烈感召的另一种说法。作为一名艺术家,我的工作就是有效构建出这种感召力。如果我幸运的话,还可以借由共同经历让人与人手拉手、心连心。如果逃避现实的方式对路,逃避现实者也能形成一个群体,这是前所未有的。此外唯一的选项就是蓄意创造一些不那么强大的东西,出于恐惧去削弱人与人之间"
  • "我给了比尔我唯一能给的建议:如果你相信自己拥有的是特别的事物,那你就该拿出对待特别之物的态度来对待他。"
  • "但是布赖恩依然故我,不动声色,无视我的建议。《文明2》配了一份作弊菜单。玩家可以直接从敌方国库偷钱,只需点击一下就能消灭各种文明,重塑他们脚下的土地,等等。这本身并没有破坏核心游戏的任何内容,我只是觉得这是自掘坟墓,葬送了玩家再次玩这款游戏的兴致。玩家一旦得到万无一失的必胜之法,就没有理由再尝试这款游戏了。就我个人而言,我可以选择忽略面前的作弊选项以提升游戏体验,但我不确定玩家是否也能做到这一点。我们之所以是设计师是有原因的。 几年后,我碰巧站在儿子瑞安身后,看到他兴高采烈,组建了一支坦克大军,冲进中世纪去压制几名长枪兵。我意识到,作弊可能还是颇有几分乐趣,尤其在可以无脑爽玩的时候。我仍然希望"
  • "管理输出台的那位女士在看到第三份或第四份除了×就是○之外什么都没有的文件之后,盯上了我。 “等一下!”她说着一把夺回了刚刚递过来的纸张,“你以为你在做什么?计算机可不是用来玩游戏的!” 我无法给出令她满意的回答,因为我很清楚,计算机就是用来玩游戏的。"
  • "过去,人们时常会问我要如何进入这个行业,我会回答:“搞个DPaint和一个C++编译器。”而现在,我的回答更可能是:“搞一份Photoshop和Unity教程。”但是规则并没有改变——金子不一定会发光,但如果金子从未做出过任何作品,肯定不会有人发现那是块金子。证明你的想法是好想法的最佳方式,就是用行动,而不靠动嘴皮子。先做程序员的工作,直到做出一些可以玩的东西;然后做艺术家的活,直到得到一些大致认得出的东西;之后做测试人员,诚实地面对自己,辨别出什么是有趣的,什么不是。你无须将每项工作做到极致,做到足以证明你的观点,足以吸引旁人加入的程度即可。"
  • "比起梅菲尔德的那款回合制《星际迷航》游戏,我的游戏设计更类似街机游戏,是实时运行的。首先,我用下划线、斜杠线和管线命令符(键盘右上角的垂直线符号键“”)勾画出了“进取号”飞船的视野屏幕,在整个游戏过程中,这些字符都保持静止,而视野范围内的一切每秒都会移动几次,模拟呈现了敌对飞船和太空碎片向你飞来的3D动画效果。你必须把握好导弹发射和图像相位调节器的时机,每干掉一架敌机,就能得到一个文本字符构建出的小型爆炸效果作为奖励。我甚至添加了很轻的哔哔声音效,但这一点成为这款游戏由盛转衰的开始。 起初,我只把这款游戏传给了几名感兴趣的同事,但是在几天之内,似乎所有人都听说了这款游戏。公司的网络开始变得拖沓"
作者简介
【美】席德·梅尔Sid Meier 1954年2月24日出生于加拿大安大略省,在美国密歇根州长大,于1975年获得密歇根大学计算机科学学位。 席德·梅尔是游戏程序员及游戏设计师,他参与开发的多款计算机游戏均冠以他的名字,其中《席德·梅尔的文明》及随后的“文明”系列游戏享有盛名。 席德·梅尔对计算机游戏行业有巨大贡献。1996年,席德·梅尔入选互动艺术与科学学会名人堂。 【美】珍妮弗·李·努南ennifer Lee Noonan 作家,视频游戏声音设计师。2020年她的文章获《纽约时报》悉尼奖(Sidney Award)。她还著有一本讲述自己抚养两个自闭症孩子经历的著作《没有地图通往这个国度》(No Map to This Country)。
目录
引 言
10亿小时 1
1 在拉斯维加斯发生的事 6
2 改编 21
3 巡航高度 37

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用户评论
挺不错,编年体,作为席德梅尔的老粉,看着很舒服。该再开一把文明6了
玩计算机电子游戏(尤其是《文明》系列),必不能错过这本《席德·梅尔的回忆录》;不玩游戏的,本书文学性不错,每一章节探索发现的有趣、打怪升级最终取得此关胜利的成就,整体轻松可读性强,是一本不容错过的小书。实体书设计也很好看耶~
原版出版的第一时间我就看了,应该是所有游戏设计师回忆录质量最高的,讲了很多游戏开发时的故事,同时也适时的解释了自己的理念。席德梅尔的文笔读起来相当舒服,中文翻译也没发现有什么问题,让人惊喜的是中文版的封面也比原版的好看。
【2024-66】席德·梅尔绝对是电脑游戏史上一代传奇,他用自己的名字就能定义一种游戏类型,这本书是他个人的回忆录,书写了自己从刚开始进入这个行业以来的经历,以及后来成为经典传奇的那些游戏创作开发的幕后故事。他给我们这群85后的PC游戏少年带来太多通宵达旦的美好回忆,而这些游戏也在传达的一种理念,即在虚拟世界,我们可以获得不仅是游戏带来的快感,还能直观感受到人类文明发展的脉搏,每一项技术的进步就好比一次脉搏的跳动,一个通宵就能经历几千年的文明发展长河,这种感觉是无比沉浸的,希望所有的游戏设计师都能读过这本书,让游戏朝着更好的方向发展。
《文明》的缔造者、传奇游戏设计师的回忆录,读完又想下一回合了!期待明年的文明7!
这是一本很有意思的书,每读完一个章节,都会像游戏一样解锁特定的成就。 这不是一本单纯的粉丝向作品,如果你是文明系列游戏的粉丝,那你一定不要错过这本书。如果你对游戏不感兴趣或从未沉浸于某款游戏,那你更要读一读这本书。 文明系列游戏绝对是可以写进游戏史的伟大游戏,随着回合的推进,不同的文明逐渐进化发展,不同的路线、科技树孕育出不同的文明。发展的方式有许多种,获胜的方式也是多种多样。 这款游戏是如此的富有魅力,以至于每次你坐下来打开一局文明,等到你察觉时,会惊异地发现时间竟然已经过去了这么久,真可谓是现实版的烂柯棋缘了。 那么创作出这样有趣游戏的人是如何开启自己职业生涯的呢?他在创作游戏的过程中又发生了什么有趣的事情?
太好看了
我一直想读一读席德·梅尔的书!不过有价值的新材料不太多,有些在演讲《你所知道的一切都是错的》中出现过。翻译有些问题,习惯于直译,没有加入自己的理解。比如前面“冠军在最后一分钟受伤可能让冷门选手的赔率一举翻转”,得翻过一页才能明白“哦他这是在说赌马”。一些地方有点滥用成语,一些地方翻译腔又很重。但还是能读。
20240830,原来席德·梅尔早在文明系列之前就是个上古游戏大佬,而玩过的5代和太空反而在书里不占什么篇幅;作者本人亲自辟谣“核武器甘地”不是程序错误,但也将错就错(pp. 309-311)。读此书某种程度上联想到,作者创作游戏的80-90s其实也是老美还是名副其实灯塔国时期的集中体现,天马行空的想象力+超绝的行动力+欣欣向荣的市场与创作环境——结果现在也成明日黄花了
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