游戏编程入门 - 莫里森

游戏编程入门

莫里森

出版时间

2005-08-31

ISBN

9787115136602

评分

★★★★★

标签

编程

书籍介绍

本书介绍如何设计和构建自己的计算机游戏。书中从零开始,引导读者开发一个“即插即用”的游戏引擎,并基于该引擎,循序渐进地开发7个完整的游戏。全书分为8个部分,共24章,内容包括游戏编程基础知识、如何与玩家交互、使用子画面动画、使用声音和音乐、高级动画、游戏人工智能、增添游戏的趣味性和附加练习。此外,在随书光盘中提供有附录,包括C++语言和windows编程的入门指导、游戏开发工具以及游戏图形创建的介绍。

  本书适用于任何对C++语言有基本了解的读者阅读,适宜作为读者进入游戏开发领域的技术入门学习用书。

目录
第1部分 入门
第1章 学习开发游戏的基础知识 3
1.1 认识视频游戏 3
1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 4
1.1.2 视频游戏的类型 5

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用户评论
是本不错的书
选材太老了...
书籍引进的时间较晚,基本上还是2D时代的技术。可以作为了解2D图形技术的书籍浏览一下。
这本书我读过啊....大一啊
很有用
太想看了!还有卖吗?
看完啦
非常好的入门书籍,作者很用心的在做这本书
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