游戏编程入门(第4版) - Jonathan S. Harbour

游戏编程入门(第4版)

Jonathan S. Harbour

出版时间

2015-06-30

ISBN

9787115390417

评分

★★★★★

标签

计算机

书籍介绍

本书是游戏编程经典入门读物的最新版。

全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。

本书自第1版出版至今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有一定C++编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。

目录
第1部分 Windows和DirectX游戏编程引言
第1章 Windows初步
1.1 Windows编程概述
1.1.1 "获取"Windows
1.1.2 理解Windows消息机制

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用户评论
非常不错的window游戏入门书籍,有一点C++基础就可以直接上手干了
使用 DirectX 9.0
最好有C++和DirectX编程基础,不然还是有些函数的参数看不懂。最后一章的程序太长了,都没仔细看完。
书写的还行,适合入门,就是翻译的太烂
Z-Library
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