KB:独立“有”戏——中国独立游戏江湖

KB研究院

出版时间

2015-10-01

ISBN

9787567540996

评分

★★★★★
书籍介绍

也许已无从稽考中国独立游戏的正式起源,也有人认为中国独立游戏迄今正好走过了16个年头。但正如电子游戏的诞生本身就带有浓重的独立色彩,不受商业资本控制,充满创造精神的独立游戏早已在商业夹缝中顽强生长多年。开发者和他们的作品正以更无边的创意,更浓郁的人文气息,不断地推进着游戏的边界。

本书就是想说说关于中国独立游戏的那些人,那些事儿和那些玩意儿。

KB研究院致力于研究:

如何干掉无聊!

如何消磨时光!

如何创造有趣!

在这里,每一个细小的物件都可以变得有趣,每一个生活的细节都会闪耀光芒,而再无聊的时光,也可以变得充实!

目录
卷首语
请在游戏前加独立二字
一、装正经
独立游戏考
独立游戏3原则

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用户评论
就书本身的内容来看,还是觉得写得有些稚嫩且缺乏清晰结构。既然写为什么不写得更好呢。但抛开内容,这本书能有人来写本身也是好的,最近一年来,有不少关于游戏制作(非技术)方面的国人书籍问世,虽然内容不敢恭维,但至少也是进步。“独立有戏“这个词,最近一年来也是越来越火热。不知道本来就混沌不堪的中国独游戏,能不能经得起资本市场的冲刷。另外通过本书也知道了一些以前不知道的人和事,还是有收获的。-2016年1月14日于北京
于图书馆,没多少真正有效知识量的薄薄小册子,前半段内容是把我大脑里已经知道的碎片化信息重整串联,这不错。但后半段由于过去了五年后已经有点过时,然后这书本身又是那种故作幽默的塞了一堆弱智笑话的风格,就.....反正我是更想知道2016-2020这五年间国产独立游戏又有了哪些进步和成长,感觉还是需要再来一本书来帮我串联整合一下。 //你这问卷部分问的是什么脑残问题啊?严肃一点专业一点行吗??
说它具有历史地位,是因为的确是这个领域的第一本专著,玩游戏的人还会去看书写书读书么?这样的出版选择在这个时代已经很难得。说它烂,是因为真的不够好,有凑数和水分,也不够深度。而且有做mook的嫌疑,是做杂志的体例。但回头想想,其实本意就是想做一下科普,这书是给不知道这个领域的人看的,而不是给资深玩家业内人士写传记。所以,如果以后有人要研究这段历史,也许这是一本不能忽略的小册子。
值得一看的小册子。系统梳理了中国独立游戏历史,普及了诸如引擎、社交、大会等游戏基本知识,简单了介绍当下的独立游戏现状,2015年的出版时间也使得本书时效性很强,虽然如此之薄还往里注水,但读起来也不算浪费时间。
稍微有点坑,毕竟内容不是太充实,而且真的没必要全彩印刷,感觉我期待的是更有深度的内容。
真的是够烂的。
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