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PC游戏编程
王小春
出版社
重庆大学出版社
出版时间
2002-06-01
ISBN
9787562426448
评分
★★★★★
标签
人工智能
编程
游戏
博弈
书籍介绍
这本书最打动人的地方,在于它把高冷的博弈AI从神坛上拉下来,摊开给你看:估值核心、走法生成、十余种搜索引擎,都是能照着写出来的东西,而不是只能仰望的理论。它最大的争议也在这里——书中充斥着被读者反复吐槽的
用户评论
还行,主要是大段大段的ugly代码看着蛋疼,不过忍了,毕竟这本书很老了
主要结合象棋游戏的编写来完成,理论与实用结合的不错
这是我的第一本游戏AI书籍,由浅入深的讲解了棋牌游戏的制作。强力推荐。
经典好书。
博弈的入门书,但每句话都值得好好思考,每个章节都值得自己找书深入的阅读。
对AI比较感兴趣,这本书以象棋AI的实例说明怎么制作游戏AI,看完很有启发。
写大作业时参考过,还行
在一个不需要太深入即可理解的角度,简明地讲解了一些简单的人工智能的原理。对于如我的外行而言,可以算是科普和学识性二合一的读物了。
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