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动作
[美] 罗伯特·麦基
,
[美] 巴辛姆·厄尔-瓦基勒
出版社
浙江文艺出版社
出版时间
2025-01-01
ISBN
9787533979027
评分
★★★★★
标签
艺术
写作
电影
需
AI导读
编辑书评
本书是麦基品牌效应在边际递减下的典型产物。其核心价值不在于提供了全新的创作方法论,而在于将‘动作’从单纯的视觉奇观提升为叙事动力的哲学层面。然而,这种理论升华并未转化为有效的写作工具,反而因结构松散、案例陈旧以及疑似代笔的质量下滑,使其沦为平庸的综述。对于真正想写好动作场面的创作者,它提供的灵感远少于困扰。
相较于同类编剧书籍,《动作》的独特之处在于其跨媒介野心,试图统一影视与游戏的动作逻辑。但这一尝试显得力不从心,既未深入游戏互动的特殊性,也未彻底厘清影视动作的视听语言本质。它更像是一本合格的‘迷影随笔’,而非严谨的‘创作指南’。除非你是麦基的死忠粉或急需填充书架的理论爱好者,否则不建议将其作为案头必备工具书,性价比极低。
核心看点
本书试图重构动作类型的创作逻辑,提出‘动作即兴奋的艺术’这一核心观点,强调动作不仅是物理层面的打斗,更是冲突的极致化呈现。它打通了电影、剧集、小说与游戏的界限,旨在为跨媒介叙事提供统一的理论框架,而非局限于传统剧本技巧。
作为麦基《故事》系列的第四部作品,本书延续了其对叙事结构的深度剖析,但聚焦于‘行动’维度。书中通过大量案例解析(包括金庸武侠等东方元素),探讨如何通过动作设计推动情节发展并塑造人物,试图解决创作者在动态场景构建中的痛点。
尽管标榜为工具书,但其内容呈现出明显的‘综述性’特征。读者反馈指出,书中缺乏具体可操作的实战指导,更多是对已有编剧法则的重新包装与分类。这种理论上的正确性与实践上的模糊性,构成了本书最大的争议点与看点并存的特质。
读者共识
普遍反映本书质量不及麦基之前的《故事》《人物》《对白》三部曲。许多读者认为这是‘注水式写法’或‘走马观花凑数之作’,充斥着老旧套路化的编剧法则,缺乏新意,导致期待值落差巨大。
对‘实用性’持高度怀疑态度。共识在于本书虽然提出了‘动作是冲突极致化’等正确观点,但缺乏可落地的操作指导。对于非影视行业从业者或纯小白来说,阅读收益极低,甚至被视为浪费金钱和时间。
翻译问题成为主要槽点之一。大量短评集中抨击译文质量低劣,错漏百出,严重影响了对原著理论的理解。此外,书中杂糅游戏内容的做法也被部分读者批评为导致逻辑混乱,未能有效融合不同媒介的特性。
用户评论
翻译的什么玩意儿,还不如直接用AI翻译。错漏百出。
比《故事》要好,不过依然是麦基的注水式写法,当成迷影书随手翻翻倒是可以。至于那些可有可无的剧种分类,你写本时也不会派上用场的。
惊了,麦基竟然看过金庸的射雕英雄传
工具书,不从事影视行业最起码也热爱写个影评的人可能看了会有所得,我凑这份热闹属于浪费时间。
怎么看都像假书,就像韩寒没写过,硬找他要签名。 浪费劳资35块钱,牲口。 穷疯了你
志趣和古龙桑德森还是接近的。
好明显不如前面三本
正确但没用的总结性陈述 缺乏可实践性操作指导,对于动作片理解和综述之作 杂糅了一点游戏相关内容,导致更加混乱 或许因《故事》拉高了期待值,但看的时候确实非常乏味且平淡
2025-18,精辟。
简单的解说+简单的案例解析,普通但无害
不敢相信竟然是麦基写的,全书充斥着老旧的、套路化的编剧法则。
很详细,对剧本小白来说是不错的启蒙,知道了剧本要动人需要什么要素,如何搭配。
2026.3.20 看完豆包总结。
动作的本质是冲突的极致化。无冲突,不选择。
不太行。与麦基之前的三本比,差远了。应该之是挂了个名,主要篇章是另一个人写的。
走马观花凑数之作。
第一次在正版书中看到错别字 别不信 请打开正文第三页 看上半部分 作者将“事件”写为“时间”
比其他基本更垂直,收获少,但很切题
读这本要一定的影片储备量,理论很丰富,但是感觉还是差点什么。
还不错
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