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[美] 杰森·施赖尔

出版时间

2022-03-31

ISBN

9787500170617

评分

★★★★★
书籍介绍

本书来自畅销书作者杰森·施赖尔(Jason Schreier),对游戏行业进行了权威的幕后报道,探究了过去十年中一些最知名的工作室是如何分崩离析的,以及在那之后发生的各种热血又悲伤的故事。在这本令人期待的、经过深入研究的新书中,施赖尔将他的调查目光投向了游戏行业的动荡和从业人员坚韧的品质。

本书基于数十次的第一手采访,涵盖了具有里程碑意义的《生化奇兵:无限》《传奇米奇》等游戏的开发,以及制作这些游戏的工作室意料之外的关闭,讲述了游戏产业工作者如何受到游戏工作室关闭的影响,以及他们如何恢复、继续前进或完全逃离这一行业的故事。在这一过程中,作者提出了一些紧迫的问题,即为什么在游戏行业的规模逐渐扩大的同时,制作游戏却变得如此艰难,以及这个行业是否能够在真的为时已晚之前发生好的转变。

本书为《纽约时报》畅销书,位列亚马逊同类书销量第二位,被《华盛顿邮报》《福布斯》《GQ》等多家知名媒体报道和推荐,一经上市即好评如潮。作者聚焦的当下高人气行业——游戏行业,是许多资深游戏玩家和潜在从业者的兴趣点所在。书中涉及的行业现状与国内互联网行业的困境和部分社会热点也能高度吻合,令人感同身受。本书既是一本基于事实的、对行业发展有益的调查,也是一本引人入胜的回忆录,无论是对资深游戏玩家、业内人士还是对相关话题感到好奇的大众读者,都具有很强的可读性。

杰森·施赖尔(Jason Schreier):

彭博新闻社知名记者,曾在世界最大的视频游戏网站之一Kotaku工作8年。曾为《连线》(Wired)、《纽约时报》(The New York Times)、《边缘》(Edge)、《粘贴》(Paste)和《洋葱新闻网》(The Onion News Network)等众多媒体撰稿。著有畅销书《血、汗和像素》(Blood, Sweat, and Pixels)等。

目录
第一章 漂泊者
第二章 伊卡洛斯计划
第三章 逆流而上
第四章 失踪的工作室
第五章 工作狂

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用户评论
买断式游戏的重复成功几乎不可能
翻得什么东西,乱七八糟,像读盗版书一样令人头晕眼花。
公众号级别(?)
非常真实的故事揭开整个游戏行业幕后的状况,游戏行业真的不是凭借一腔热血就能闯出来的。在每一款游戏背后的团队经历着什么样的历练,都被这本书展现出来。热血又悲伤的故事,却让人开始正视整个行业背后的陷阱与发展。
游戏行业从业者观察,感觉国内外这方面的接轨还挺快的。
大公司的游戏行业从业者多数不约而同走向了独立开发这条路,说明情怀和资本能共存的不多。 看完感觉EA是大恶人,赢家反而是外包公司。 “行业将会出现整合,会有赢家和输家。但我想我并不担心,因为我们是卖铲子的。”
游戏工作室的一百种死亡方式或游戏业的员工究竟有多惨。和现代商业电影相比,电子游戏在新世纪后的成本膨胀有过之而无不及,这部分源于「可玩性」的模糊与不可期,部分源于 3A 游戏越来越膨胀的视觉目标。当代典型的 3A 电子游戏项目需要三五百人,其中至少七成的人员集中在视觉方面,剩余人员则负责剧本、音乐、关卡、数值等等,此种结构导致了诸多恶果:制作人反复修改带来的不可期工作量、制作员工的不稳定就业以及每一部大型游戏都变成了一场豪赌。当大部分人的机能根本无法实现引擎中绘制出的最高清画面时,高级的画面成了纯粹的营销噱头和无益的负担。制作人员没有必要为了模拟一张纸巾的全部而耗费一个下午。如果能出现更多中型团队,游戏的未来或许会比超大型与独立游戏的两极世界更好。
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