玩家思维:游戏设计师的自我修养

邪让多杰

出版时间

2016-07-01

ISBN

9787121292897

评分

★★★★★
书籍介绍
这本书最打动人的地方,是它把'玩家为什么玩游戏'这个朴素问题当成了整个设计的起点。作者从'排解寂寞'切入,推演出认知与寂寞值的反比关系,再层层落到具体系统上:新鲜感来自大脑处理新事物的频率,策略感则建立在熟悉规则之上——这一区分读起来让人有'原来如此'的顿悟感。它不满足于空谈理念,而是用输入、输出、规则、联系拆解游戏系统,实操性在同类书里相当突出。不过也有读者提醒:书中旁涉心理学、神经科学等跨学科内容时,个别论证略显跳跃、查证可更严谨。正因如此,它更适合真正想理解'好游戏为何好玩'的从业者与策划人,而非寻求游戏文化史或历史脉络的读者。
作者简介
邪让多杰,在职游戏设计工程师,有过一些视频教学,在Unity3d领域有一定知名度。游戏设计领域仅少量活跃于网络人士了解。
下载
收藏