触动人心 - Josh Clark

触动人心

Josh Clark

出版时间

2011-10-01

ISBN

9787121144974

评分

★★★★★

标签

设计

书籍介绍

本书是《Tapworthy: Designing Great iPhone Apps》的中文翻译版。

可能你设计网站产品或软件界面早已得心应手,可是遇到了iPhone,却感觉无从下手。

无论你是产品经理、设计师、创业者还是程序员,本书都能告诉你如何从iPhone的角度来思考应用设计。本书能帮助你理解如何设计iPhone应用,要创建一款触动人心的应用,需要如何去综合思考设计、心理、文化、人体工程和可用性问题。在书中,你会看到大量的真实应用的设计实例和思考过程。除大量实例外,本书用通俗易懂的语言,对整个iPhone应用设计方法也做了系统的阐述。

读者对象:移动开发与设计人员

AI导读
核心看点
  • 系统阐述iPhone应用设计方法,综合考量设计、心理、文化及人体工程。
  • 深入解析移动用户心态,如微任务、查看周遭及打发无聊时间等场景需求。
  • 提供大量真实应用案例,详解拇指规律、44像素韵律及苹果导航模型等规范。
适合谁读
  • 产品经理、交互设计师、UI设计师及移动端开发人员。
  • 希望从Web转向移动应用设计,需建立移动端思维的产品团队。
  • 对iPhone应用设计感兴趣,希望了解苹果HIG规范的初学者。
读前提醒
  • 本书基于早期iPhone版本,部分像素数据已过时,建议关注设计逻辑。
  • 重点阅读团队访谈章节,理解不同应用背后的设计思考与取舍过程。
  • 结合当前iOS最新规范对照阅读,验证书中原则在当下的适用性。
读者共识
  • 作为入门教材极具价值,能帮新手少走弯路,建立移动设计基础认知。
  • 部分技术细节已显陈旧,但核心的用户体验原则和设计思维依然有效。
  • 案例丰富且通俗易懂,适合非专业人士快速理解移动应用的设计要点。

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "不要弹出来让用户到App Store里打分。有些应用偶尔会弹出一个警告框,让用户去App Store里给应用打分。大家都是出来混饭吃的,你这样打断我,然后让我去帮你写点好评,不仁不义啊。只关注在用户目标和任务上,而不是关注你自己。如果要让大家到App Store打分,那就在应用设置里"关于我们"的页面里加上链接吧"
  • "在iPhone OS中,有8种不同的键盘布局,你可以为每个文本输入框绑定任意一种键盘布局。 ACSII。这是英语语言用户的默认键盘。该键盘可以在主键盘上输入字母,还可以切换到数字键盘布局和标点符号布局。 数字和标点符号。这个和ACSII键盘是一样的。只不过这个键盘初始默认是弹出数字和标点符号布局,而不是字母布局。 URL。主要针对输入网址而设的。这个布局的主键盘剔除了空格键,替换成了小数点、斜杠和”.com“键。这个键盘的第二布局是标点符号,但是换成了URL里常用的符号(#,+,%等) 邮箱地址。熟悉的@在该键盘的正中央。常用的邮箱符号在键盘的次布局里。 数字键盘。全部就是0到9。(没有ret"
  • "除了选好合适的键盘布局外,你还可以为每个输入框弹出的键盘自定义return键的标签。return是标准键名,但如果需要的话,可以用来文字来阐述接下来到底会发生什么。以下有几个标准的标签供选择。"
  • "表格视图最常见的功能有: 用来作为树状应用分类和内容的导航。 用来显示一张可选项的列表。 用来快速浏览、索引一张长列表。 用来罗列、分组内容详情。 表格视图有三个标准图标,这三个图标可以放在任意单元格中。"
  • "除了这三个表格式图的标准图标外,你也可以把标准控件(或者自己做的小控件)放入表格右槽里。 iPhone工具箱提供的标准表格单元格布局中,可以在最左边显示一张自定义图片。 添加图片的目的应该是更易于扫描列表项,而不是为了加图片而加图片。要是你拿不准,就还是保持简介质朴。 标准的表格视图单元格还有三种不同的样式,每种样式都会包含有详情文字。这些次要文字会在每种单元格里不同的地方出现,同时也为每种样式担任了不同的任务。你可以在同一张列表中根据需要混搭不同的样式。三种副标题的标准样式如下。 所有标准单元格样式都是固定高度的,也就是神奇的44像素。如果你的文字放不下,就会被自动截断。为了不被截断,要压缩"
  • "the "right tool for the right job " rule applies here. Choose an idea, focus it, figure out the minimum your app has to do to make it happen, and then polish, polish, polish."
  • "模态视图也常常被用它来添加或编辑内容 ...这张页面并非系于普通树形结构上的....出现的新页面都在你需要处理事情时,从屏幕底部滑出,而后遮盖住先前的页面。这也是模态视图的标准行为,当你完成任务后,滑出的页面就回缩回去,然后你就能继续浏览阅读你的XX了。 一般而言的左右滑出作为页面间的切换方式,而模态视图从底部弹出微妙的暗示了临时支路的形象。为了方便的从模态视图回到正常的流程中,除了在模态视图中加上必要的按钮和控件之外,还要加上‘完成’和‘取消’按钮"
  • "不管玩的是不是iphone,我们都希望所玩之物能让我们互相有所交流,有所竞争,有所贡献。应用就像是现实生活中的地方,有其他人的活动才能给这片地方带来生机"
作者简介
译者序 遥想六年之前,交互设计在大陆刚刚兴起,UCD的概念开始慢慢被大家所认识。那时正和Ryana等同学建起UXStudy(油茶会)。市场上能找到的交互设计书籍少之又少,像宝贝似的,我抱着《交互设计精髓》每天啃一点。那时我渴望每一本能买到的交互设计书籍,希望将它快快读完。 六年后的今天,触屏手机已经风靡全球。iPhone的App Store带来了手机应用的浪潮。手机微博和LBS更是让国内各大互联网公司、团队都一拥而入。很荣幸在大众点评网有了这样的机会设计了iPhone和Android上的客户端。可是当我需要补充知识的时候,突然发现市场上仅有的中文读物是网上一些组织自愿翻译的《iPhone人机界面设计指南》。感谢电子工业出版社的侠少及其同事给予了我这个机会能够将Josh Clark的这本书为我们中文读者所读到。 感谢Josh等人为iPhone应用设计师,为触屏手机设计领域,也是为我们不辞辛劳地写出了这本作品。书中语言通俗易懂,案例非常丰富,让我在翻译的同时也迅速成长,学到了很多曾经不曾发现的问题。在图书的翻译过程中,Josh也给了不少的建议,同时他也非常高兴作品能与中国读者见面。 翻译终归是个体力活儿,本书的翻译花费了超过600小时的时间。第一次翻译图书,水平肤浅,为给各位尽量译出至少能看得懂的作品,避免贻笑大方,我寻求了很多行业内的同学一同审阅。他们指出了拙译中近千处讹误或不通顺之处,为能译出本书做出了相当大的贡献。他们是丁宇(Flex Ding)、朱坤(Kent Zhu)、陈莹(Elya妞)、余子翼(Zerg Yi)、彭永霞、王万林(老三)、坏人。尤其是丁总能在百忙之中还仔细对每处的翻译错误、错别字甚至标点符号都做了详尽的批注,对本书的翻译质量有很大提升。 最后感谢我的妻子李玲娟及家人,在半年多的翻译过程中,为我分担了许 多事,包括婚礼筹备。 ——老包(包季真) 关于作者 Josh Clark,设计师、开发者,同时也是一位作家,帮助扫清创意人士向全世界分享想法中遇到技术困难。他作为演讲者兼顾问,帮助了许多公司创建触动人心的iPhone应用和有效的网站。他不会光说不练,有时他会把独创的设计和人性化的软件自己做出来。Josh创造了“Big Medium”,这是一款让常人能轻松管理站点的友好软件。 在投身互联网之前,Josh在美国波士顿制作公司,为许多美国公共广播公司里的节目所工作。他曾向前苏联总统米哈伊尔戈尔巴乔夫分享过对俄国的看法,曾和美国前总统里根的妻子南希里根在农场里漫步,和美国洛克菲勒家族有亲密交往,也曾为电视问答比赛节目写过一些琐碎的问题。在1996年,他创建了名噪一时的“Couch-to-5k”跑步计划,该计划已 帮助了数百万懒于锻炼的民众开始慢跑。 Josh在其网站www.globalmoxie.com上,会发表文章,给出建议并撰写代码。你可以在Twitter上关注他:www.twitter.com/globalmoxie。此外,Josh也是Best iPhone Apps和iWork’09: The Missing Manual两书的作者。这两本书都已由O’Reilly Media出版。 致谢 很多情况下,做一款iPhone应用只需要一个人,但是写一本关于iPhone应用的书,却需要很多人。非常感谢所有花费不少时间,给我分享他们的设计过程的智者们。他们包括:Facebook的Joe Hewitt、Iconfactory的CraigHockenberry和Gedeon Maheux、Gowalla的Josh Williams、Cultured Code的Jürgen Schweizer、Mercury Intermedia的Rusty Mitchell、TLA Systems的James Thomson和ShadiRadio的Shadi Muklashy。 还有一群编辑们,他们为我节省了很多时间,不厌其烦地指出书中的技术错误、不成熟的看法以及太多谬误。感谢以Karen Shaner为首的编辑团队的努力,同时也感谢Louis Rawlins、Rob Rhyne、James Thomson和ShawnWallace四位技术审核,他们慷慨地给出了建议,并富有诚意地给出严格的批评。感谢我的朋友Peter Meyers、Jonathan Stark和David VanEsselstyn,他们提出了中肯的反馈,并一直鼓励着我。 我同时非常感谢Edie Freedman,他用他敏锐的眼力和温和的引导,极大地提高了本书的内页设计。同样,感谢Chris Nelson,是他让此书通过错综的商业市场,送到了你们的手中。最后,特别感谢Ellen。她在此书的撰写过程中,非但经起了比别人更多的考验,还不断地关心、支持我。 ——Josh
目录
目 录
关于作者 viii
致谢 ix
译者序 x
入门 1

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用户评论
入门好帮手。不过不少理念和案例未必那么适合中国的移动端产品市场
互联网方面的书隔几年再读会很有意思,因为有机会验证作者说的是对是错。我相信设计有规范却没有规则,美是主观的多样的。
扫了一下,过时了。
iPhone产品设计指南
熟读苹果HIG胜看n本UX书
过时,一般
如果你准备做一个iphone应用,此书不能错过!
值得做笔记
太老了 很多已经是常识了
很优秀的一本关于交互设计的书,强力推荐。
Z-Library
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