书籍介绍
这本书最耐人寻味的地方,不在它讲清了'游戏为什么好玩',而在它提供了一套观察游戏的'透视镜'。读完最大的收获,是重新获得了对熟悉事物的解释力:为什么《俄罗斯方块》让人停不下来,为什么《黑暗之魂》'死'上百次仍让人乐此不疲,为什么《刺客信条》要偷偷给玩家留一点'绝处逢生'的血。它把那些'平时注意不到、却在真实影响体验'的细节,收进空间、时间、死亡、金钱、道具、技能、任务等框架里,像一本可以随时查翻的'游戏机制词典'。它更适合愿意'玩明白'游戏的读者,以及想把'让人着迷'的机制迁移到培训、产品设计的思考者——而非寻找标准答案的求索者。