Java游戏服务器架构实战

王广帅

出版时间

2020-08-31

ISBN

9787115540478

评分

★★★★★
书籍介绍

为了帮助服务器开发人员更好地理解服务器框架的设计与开发,本书从零开始,详细阐述游戏服务器设计与开发的流程和技术点,包括网络通信、分布式架构设计、内部RPC通信、数据管理、多线程管理,并从实践的角度出发,配合详细的源码,帮助广大游戏服务器开发人员,或正在考虑从事游戏服务器开发的人员,更加系统地学习服务器架构的设计与开发。

本书实用性强,既可以帮助想从事服务器开发的人员快速学习相关知识,又可以帮助服务器开发人员向架构师进阶。

2011年进入游戏行业,一直致力于Java游戏服务器开发。2014年开始负责创业游戏公司的服务器架构设计工作,带领团队参与网页游戏、手机游戏、2D游戏、3D游戏、卡牌类游戏、多人在线(MMO)类游戏的服务器开发,积累了丰富的游戏服务器架构设计与开发经验。业余时间,经常在QQ群(66728073)、个人微信公众号(youxijishu)、技术博客分享游戏服务器开发的技术经验,并且独立维护一个专业的游戏开发网站——游戏技术网。

目录
第 1章 游戏服务器架构总体设计01
1.1 游戏服务器架构设计的意义 01
1.1.1 良好的架构设计有助于团队协作开发 01
1.1.2 良好的架构设计有助于避免bug 的产生 02
1.1.3 良好的架构设计有助于制定合理的项目开发周期计划 02

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用户评论
还可以。很多游戏服务器的书都是在讲网络编程,这本难得的真的在讲怎么搭建一个可用的游戏demo。其中网关的设计对我来说尤其有用,然后设计的时候一些考虑点有一定用处。
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