原画人之路

张琛

出版时间

2016-03-31

ISBN

9787115411860

评分

★★★★★

标签

设计

书籍介绍

本书重心是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路,同时笔者根据多年的行业经验,将对整个游戏原画行业的讲解融入到了整本书中。

全书分为6章和2个专题。**章普及原画知识,让读者先了解传统与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,然后再正确认识商业艺术中从概念设计到原画设计再到插画、漫画绘制等不同艺术表现的形式和重点,zui终回归到原画设计这门学科,让读者明确原画的概念和价值。第2章讲解设计前的基础训练和技法问题,通过本章全面提升设计师绘画基础能力的专业。第3章讲解设计的概念、角色和场景设计中全面概括性的思维方式,讲解如何有效地设计出既有美感又符合3D建模需求的作品。第4章、第5章结合行业与案例,分别讲解了角色和场景设计的设计思路。第6章单独讲解了游戏美术宣传插画设计以及美术宣传图与商业插图的区别。两个专题分别详细介绍了游戏行业的现状和游戏美术的完整工作流程。本书适合希望进入或刚进入游戏行业不久且有一定绘画和软件基础的新人阅读,也可作为游戏公司新人内部培训的教程。

本书的配套学习资源包括与书籍内容相匹配的视频教学内容,读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。

目录
第1章商业艺术概念019
1.1传统艺术与商业艺术020
1.1.1传统艺术的主体020
1.1.2传统艺术和商业艺术的区别022
1.2商业设计的艺术形式023

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用户评论
重心在“设计”,绘画过程不详细,但设计思路很详细
能学到东西,但是为什么作者画的角色那么不匹配文字水平。。。。。。
如何社设计原画人物,美术点线面的应用
入行指南,设计思路比较清楚,有部分练习方法。但是书的排版不够详细。
一般般吧,作者的画风不太喜欢,所以读起来总觉得get不到他的点。
还可以,不过作者没有给出书里图片的电子档,只有视频教程。然后有些技巧的细节没有说清楚,只能读者自己摸索了
作者水平确实辣眼
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