游戏编程精粹-7-附光盘 - (美)Scott Jacobs

游戏编程精粹-7-附光盘

(美)Scott Jacobs

出版时间

1970-01-01

ISBN

9787115229144

评分

★★★★★
书籍介绍

本书是游戏编程精粹系列的最新一本,内容涉及通用编程、数学和物理、人工智能、音频、图形学、网络和多人游戏、脚本和数据驱动系统等内容,具有较强的先进性和通用性。随书附带光盘中提供了本书的源程序、演示程序以及需要的各种游戏开发的第三方工具。

因此,无论你是一个刚刚起步的游戏开发新手,还是资深业界专家,都能够在本书中找到灵感,增强洞察力及开发的技能。将书中介绍的开发经验和技巧应用于实际项目中,将缩短开发时间,提高效率。

Scott Jacobs从1995年起就在游戏行业工作了。当前他是Destineer的高级软件工程师。在进入Destineer之前,他作为软件工程师在严肃游戏公司VirtuaI Heroes,以及包括Redstorm Entertainment在内的两家Ubisoft工作室工作,并在Interactive Magic正式进入游戏开发行业。他也是《游戏编程精粹6》中网络和多人游戏章节的编辑。他现在与他的妻子以及一些小动物住在北卡罗来纳。

目录
第1章 通用编程
简介 2
Adam Lake, 图形软件架构师,高级视觉计算(AVC)小组,英特尔
1.1 使用年龄和成本指标的高效率缓存替换 3
Colt“MainRoach”McAnlis,微软Ensemble工作室

显示全部
用户评论
随着专业型类似书籍的增多,游戏精粹的编排方式越来越鸡肋了。多数文章人所共知,少数文章又无法实用。翻译的已经很不错了,还要感慨的是牛人似乎都去腾讯了...看来游戏也是腾讯的天下了。
精粹,高大上
中文版翻译质量很差,术语翻译不统一,有些还不如不翻译。以后一定要看英文版
下载
收藏