游戏编程入门 - Jonathan S. Harbour

游戏编程入门

Jonathan S. Harbour

出版时间

2010-12-31

ISBN

9787111328605

评分

★★★★★

标签

编程

书籍介绍

《游戏编程入门(原书第3版)》向初出茅庐的游戏开发人员展示了将游戏思想从概念转变为现实的方法。《游戏编程入门(原书第3版)》涵盖了使用DirectX编写代码创建2D和3D游戏所需的所有技能,而读者只需基本掌握C++语言即可学会游戏的每个元素都按部就班地在书中讲授——从学习如何创建简单的Windows程序,到使用关键的DirectX组件来渲染2D和3D,再到给游戏添加声音。通过学习《游戏编程入门(原书第3版)》讲授的技能,读者可以开发出属于自己的用于构建将来的游戏项目的游戏库。《游戏编程入门(原书第3版)》在每章结束时新增了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能!《游戏编程入门(原书第3版)》最后部分通过创建一个完整的、全功能的游戏来实践所介绍的新技能。

目录
译者序
欢迎前来冒险
第一部分 Windows和DirectX游戏编程引言
第1章 Windows初步 2

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用户评论
据说这才是真正合适的入门书? 2013 1 5 果然比windows游戏编程大师好 作者的讲授理念很好 一直都在学习区不断攀升 3月完成.
比《Windows 游戏编程大师技巧》更实用的 Windows DirectX 2D 游戏编程入门。
一个星期读完,游戏编程入门的神器,早看到这本书,我也就不会走那么多弯路了。
作者颇有科班风范。这本书清晰流畅,适合作为入门参考书简单翻阅。不足是缺少些高屋建瓴的智慧,并且过于干巴。
入门必看书,紧凑流畅
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