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可用性工程
尼尔森
出版社
机械工业出版社
出版时间
2003-12-31
ISBN
9787111147923
评分
★★★★★
标签
web
编程
AI导读
核心看点
本书系统阐述可用性工程全生命周期,涵盖从了解用户、竞争性分析到原型设计、界面评估及反复设计的完整流程,强调在软件开发各阶段运用低成本高收益的可用性方法,确保设计方案与用户任务严格匹配。
深入解析可用性测试的规范操作,包括测试计划制定、用户招募策略、实验人员选择及伦理问题,详细指导如何设计测试任务、执行边做边说法,并强调测试结果的可靠性与有效性验证,提供严谨的科研级评估框架。
提供详尽的界面设计经验准则,如减少用户记忆负担、保持一致性、提供清晰反馈与退出机制、避免出错及优化出错信息等,同时批判性指出边做边说法的局限性,强调客观行为数据优于用户主观陈述的重要性。
适合谁读
适合希望建立系统化用户体验思维的产品经理与交互设计师,通过本书可掌握从需求分析到可用性测试的完整方法论,理解为何不能仅凭直觉或猜测进行设计,从而提升产品设计的科学性与专业性。
适合对可用性工程理论感兴趣的研究人员或高校师生,书中关于GOMS模型、任务分析、系统可接受性属性模型等学术内容详实,虽具理论深度,但为理解人机交互底层逻辑提供了坚实的学术基础与规范指引。
适合具备一定编程基础且希望转型从事可用性工程或用户体验工作的技术人员,书中强调的‘穿客户鞋’思维及具体测试技术,能帮助开发者跳出代码视角,真正理解用户行为与系统响应之间的匹配问题。
读前提醒
本书出版年代较早,部分界面技术背景已过时,但其中关于用户心理、测试伦理及设计原则的核心思想依然具有极高价值。阅读时应忽略过时的技术细节,重点汲取其严谨的方法论框架与设计哲学。
书中理论性较强,部分章节如任务分析、GOMS模型较为抽象晦涩,建议结合现代实际案例辅助理解。若感到枯燥,可跳过纯理论推导,直接关注第5章设计准则与第6章测试实操部分,更具实用指导意义。
注意区分书中‘可用性’与‘实用性’的严格定义,作者强调系统功能原理上能否做事属实用性,而易用性属可用性。阅读时需保持批判性思维,结合当前移动互联网环境反思旧有准则的适用边界。
读者共识
读者普遍认为本书是可用性工程领域的经典入门教材,尽管内容陈旧且翻译质量不佳,但其构建的系统化知识体系依然权威。许多读者表示,正是通过此书才真正厘清了易用性与可用性的概念差异,奠定了专业基础。
多数反馈指出本书理论性过强,阅读体验枯燥且难懂,不适合寻求快速实操技巧的读者。但仍有部分读者认可其作为理论基石的价值,认为其提供的测试规范与设计准则虽老派,但在构建严谨设计流程方面不可或缺。
尽管存在年代久远和翻译生硬的问题,读者仍肯定其在节省成本、简化可用性工程方面的指导意义。共识认为,书中强调的‘用户总是对的’及客观测试原则,对于纠正主观臆断的设计习惯具有长期的警示与教育作用。
本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。
精彩摘录
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用户不与系统进行交互的“呆滞”时间:用户等待系统响应所造成的延迟,系统等待用户思考所造成的延迟。
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用户的评述中常常含有一些生动和明确的引证,把它们用在报告中,可以使报告更加生动和令人印象深刻。
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但与此同时,如果过分重视用户关于什么会造成麻烦、什么有帮助的说法的话,边做边说方法也会给可用性问题的原因造成假象。例如,观察中发现,用户在测试的第一部分忽视了对话框中的某个文本框。在他们最终发现该文本框后,可能会说如果它位于对话框的其他什么地方的话,他们就会立即看到。需要注意到是,不能依赖这样的陈述。在测试进行到这一部分时,如果用户忽视了关键对象,实验人员应该记下此时他们正在做什么。显示用户实际看着什么地方的数据,比有关用户自己声称的如果把文本框放在其他地方就会看到它,要可信得多。
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如果用户问:“我能这么做吗?”,实验人员不应该回答,但是可以用反问来让用户继续说话,“如果你这么做了你认为会有什么结果?”
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任务分析的输出通常包括一些列用户想用系统实现的事情(目标),实现这些目标所需的所有信息(前提条件),所需执行的所有步骤及其相互依赖关系,所需产生的各种输出和报告,用来判定这些结果的质量和可接受性的标准,以及用户在执行或准备执行任务是与其他人交流信息的通信需求。 有时候解决某个问题,可能对于那些没有遇到该问题的用户来说,会使得界面更糟。需要对有多少用户也会遇到这个问题,又有多少用户受到到修改设计的不利影响进行分析。
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在屏幕上每增加一个额外的功能或信息,都意味着用户需要学习更多的东西,误解的可能性就会增加,用户从中查找所需的信息就会更困难。 每当给系统添加一项功能,用户就需要多学习一些东西。 颜色应当仅仅用于区分和强调的目的,而不要用于提供信息特别是提供量化信息。
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- 0.1秒是让用户感觉到系统立即做出了响应的时间上限,此时除了显示结果外不需要其他反馈。 - 1.0秒是让用户思维不被中断的上限,但用户会感到延迟。 - 10秒是让用户注意力保持在对话过程中的上限。
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所有对话框和系统状态都应当有取消按钮或其他退出机制。 用户界面设计中的一个基本法则是,无论如何改进用户界面,用户依然会犯错误,应当让用户尽可能方便地从错误中恢复。
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作者简介
Jakob Nielsen博士在国际可用性工程领域享有盛誉,被称为可作性之王,被The New York Times尊称为“the guru of Web page usability”。他还创立了“简化可用性工程”,用于快速低廉地改进用户界面。他还发明了包括“经验性评估”在内的几个可用性方法,他拥有73项美国专利,这些专利主要是关于使互联网更易于使用的方法。
目录
中文版序
译者序
前言
第1章 本书概要
1.1 节省成本
显示全部
用户评论
书不错,翻译太烂
读了一半,就算读完了,不是一般人能读的!
入门可以
难懂
遥记得,就是从这里知道,易用性和可用性是不一样的。
周老师让我们看书籍,看完好几年了,重新梳理
实践是检验真理的唯一标准(´・_・`)
把用研基础理论讲透了
好登西,什么都提到了但也就仅限于提到。用别的补补吧!是个不错的book
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