可用性工程

尼尔森

出版时间

2003-12-31

ISBN

9787111147923

评分

★★★★★

标签

web编程

书籍介绍
这本书最耐人寻味的地方,恰恰在于它诞生于1994年——读者反复提到它"太老"、"没什么新东西",但更多人仍愿意读下去。真正打动他们的,不是时髦的工具或最新的界面范式,而是一套历久不衰的判断力:如何在"用户总是对的"与"用户并不总是对的"之间保持清醒,如何面对"边做边说"时用户声称"如果放在别处就会看到"这种不可靠的自陈。书中那句"每多一个功能,用户就多一分需要学习的东西",至今戳中设计者的软肋。它不教你赶潮流,而是逼你回到最朴素的现场——看用户实际在做什么,而非他们怎么说。适合愿意沉下心、不满足于速成手册的读者。
作者简介
Jakob Nielsen博士在国际可用性工程领域享有盛誉,被称为可作性之王,被The New York Times尊称为“the guru of Web page usability”。他还创立了“简化可用性工程”,用于快速低廉地改进用户界面。他还发明了包括“经验性评估”在内的几个可用性方法,他拥有73项美国专利,这些专利主要是关于使互联网更易于使用的方法。
AI导读
核心看点
  • 本书系统阐述可用性工程全生命周期,涵盖从了解用户、竞争性分析到原型设计、界面评估及反复设计的完整流程,强调在软件开发各阶段运用低成本高收益的可用性方法,确保设计方案与用户任务严格匹配。
  • 深入解析可用性测试的规范操作,包括测试计划制定、用户招募策略、实验人员选择及伦理问题,详细指导如何设计测试任务、执行边做边说法,并强调测试结果的可靠性与有效性验证,提供严谨的科研级评估框架。
  • 提供详尽的界面设计经验准则,如减少用户记忆负担、保持一致性、提供清晰反馈与退出机制、避免出错及优化出错信息等,同时批判性指出边做边说法的局限性,强调客观行为数据优于用户主观陈述的重要性。
读者共识
  • 读者普遍认为本书是可用性工程领域的经典入门教材,尽管内容陈旧且翻译质量不佳,但其构建的系统化知识体系依然权威。许多读者表示,正是通过此书才真正厘清了易用性与可用性的概念差异,奠定了专业基础。
  • 多数反馈指出本书理论性过强,阅读体验枯燥且难懂,不适合寻求快速实操技巧的读者。但仍有部分读者认可其作为理论基石的价值,认为其提供的测试规范与设计准则虽老派,但在构建严谨设计流程方面不可或缺。
  • 尽管存在年代久远和翻译生硬的问题,读者仍肯定其在节省成本、简化可用性工程方面的指导意义。共识认为,书中强调的‘用户总是对的’及客观测试原则,对于纠正主观臆断的设计习惯具有长期的警示与教育作用。
精彩摘录
  • "用户不与系统进行交互的“呆滞”时间:用户等待系统响应所造成的延迟,系统等待用户思考所造成的延迟。"
  • "用户的评述中常常含有一些生动和明确的引证,把它们用在报告中,可以使报告更加生动和令人印象深刻。"
  • "但与此同时,如果过分重视用户关于什么会造成麻烦、什么有帮助的说法的话,边做边说方法也会给可用性问题的原因造成假象。例如,观察中发现,用户在测试的第一部分忽视了对话框中的某个文本框。在他们最终发现该文本框后,可能会说如果它位于对话框的其他什么地方的话,他们就会立即看到。需要注意到是,不能依赖这样的陈述。在测试进行到这一部分时,如果用户忽视了关键对象,实验人员应该记下此时他们正在做什么。显示用户实际看着什么地方的数据,比有关用户自己声称的如果把文本框放在其他地方就会看到它,要可信得多。"
  • "如果用户问:“我能这么做吗?”,实验人员不应该回答,但是可以用反问来让用户继续说话,“如果你这么做了你认为会有什么结果?”"
  • "任务分析的输出通常包括一些列用户想用系统实现的事情(目标),实现这些目标所需的所有信息(前提条件),所需执行的所有步骤及其相互依赖关系,所需产生的各种输出和报告,用来判定这些结果的质量和可接受性的标准,以及用户在执行或准备执行任务是与其他人交流信息的通信需求。 有时候解决某个问题,可能对于那些没有遇到该问题的用户来说,会使得界面更糟。需要对有多少用户也会遇到这个问题,又有多少用户受到到修改设计的不利影响进行分析。"
  • "在屏幕上每增加一个额外的功能或信息,都意味着用户需要学习更多的东西,误解的可能性就会增加,用户从中查找所需的信息就会更困难。 每当给系统添加一项功能,用户就需要多学习一些东西。 颜色应当仅仅用于区分和强调的目的,而不要用于提供信息特别是提供量化信息。"
  • "- 0.1秒是让用户感觉到系统立即做出了响应的时间上限,此时除了显示结果外不需要其他反馈。 - 1.0秒是让用户思维不被中断的上限,但用户会感到延迟。 - 10秒是让用户注意力保持在对话过程中的上限。"
  • "所有对话框和系统状态都应当有取消按钮或其他退出机制。 用户界面设计中的一个基本法则是,无论如何改进用户界面,用户依然会犯错误,应当让用户尽可能方便地从错误中恢复。"
目录
中文版序
译者序
前言
第1章 本书概要
1.1 节省成本

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用户评论
书不错,翻译太烂
读了一半,就算读完了,不是一般人能读的!
入门可以
难懂
遥记得,就是从这里知道,易用性和可用性是不一样的。
周老师让我们看书籍,看完好几年了,重新梳理
实践是检验真理的唯一标准(´・_・`)
把用研基础理论讲透了
好登西,什么都提到了但也就仅限于提到。用别的补补吧!是个不错的book
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