网络游戏开发 - Bridgette Patrovsky

网络游戏开发

Bridgette Patrovsky

出版时间

2004-06-01

ISBN

9787111143918

评分

★★★★★
书籍介绍

本书出自两位世界级资深网络游戏专家之手,全面介绍了如何构架、发行和维护网络游戏,专业而又详尽地讲述了网络游戏制作、发行及运营中的一些实际细节。书中汇集了网络游戏开发历程中的经验与教训。

对于从事网络游戏开发的业内人土,特别是管理人员,本书是不可多得的佳作。本书同样适合于对网络游戏开发有兴趣的玩家和读者。

网络游戏已经出现———不再是未来的梦想!如果你是网络游戏从业人士。就绝对不能错过本书!

“本书汇集了许多大型网络游戏开发的优秀经验,采用书中的这些建议可以为公司节省数百万美元的成本 ” gordon walton,maxis公司副总裁,《模拟人生在线》执行制作人

你已经准备好要制作顶级的网络游戏,在这个利闰丰厚的行业一展身手了吗?要达到这个目标,最好的方法就是去学习他人的经验!但要获取成功的秘诀并不容易 业界领军人物jessica mulligan和bridgette patrovsky带你进入幕后,分享成功秘诀,而这些都来自作者30年的从业经验。

本书的精彩之处:

在开发者还未开始编码之前最常犯和最致命的错误(第6章)

如何正确地发行游戏,了解产品和服务何者才是重点(第11章)

在大规模发行之前最关键的因素(第10章)

网络游戏开发团队最需要却最容易被忽视的人(第3章)

目录
第一部分 执行
第一章 市场
第二章 计划与预算
第三章 项目管理与项目经理
第四章 营销与发布:零售、下载、或是二者并行?

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用户评论
实用 可惜我不做游戏了
这本书给人的感觉是,从一个制作人的角度来看待网游开发,开阔了视野。
非常好的游戏设计教材,大量的实例和见解。
國內比較好的一本網游開發翻譯書
策划方面的比较多
第一次读,在大学图书馆。因为没做个游戏,读了个一知半解。 今天又重新读了一遍,觉得行业内积累并不多,甚至因为从业者的断层,行业还有点魔幻。 不过不得不说这是一本好书。没有那么多概念,明确是非。
网游的上古时代
1
不要自我设限,
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