网络游戏开发

Bridgette Patrovsky

出版时间

2004-06-01

ISBN

9787111143918

评分

★★★★★
书籍介绍
这不本教你写代码、做引擎的技术手册,而是一份站在项目管理与商业运营视角的网游开发实录。作者把镜头对准了那些
目录
第一部分 执行
第一章 市场
第二章 计划与预算
第三章 项目管理与项目经理
第四章 营销与发布:零售、下载、或是二者并行?

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用户评论
实用 可惜我不做游戏了
这本书给人的感觉是,从一个制作人的角度来看待网游开发,开阔了视野。
非常好的游戏设计教材,大量的实例和见解。
國內比較好的一本網游開發翻譯書
策划方面的比较多
第一次读,在大学图书馆。因为没做个游戏,读了个一知半解。 今天又重新读了一遍,觉得行业内积累并不多,甚至因为从业者的断层,行业还有点魔幻。 不过不得不说这是一本好书。没有那么多概念,明确是非。
网游的上古时代
1
不要自我设限,
求书
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