Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构 - 王静逸

Unity与C++网络游戏开发实战:基于VR、AI与分布式架构

王静逸

出版时间

2018-12-31

ISBN

9787111617617

评分

★★★★★
书籍介绍

本书以Unity图形开发和C++网络开发为主线,系统地介绍了网络仿真系统和网络游戏开发的相关知识。本书从客户端开发和服务器端开发两个方面着手,讲解了一个完整的仿真模拟系统的开发,既有详细的基础知识,也有常见的流行技术,更有完整的项目实战案例,而且还介绍了AR、人工智能和分布式架构等前沿知识在开发中的应用。本书共21章,分为4篇。第1、2篇为客户端开发,主要介绍了Unity基础与实战开发;第3、4篇为服务器端开发,主要介绍了C++网络开发基础与实战

本书内容全面,讲解通俗易懂,适合网络游戏开发、军事虚拟仿真和智能网络仿真系统开发等领域的开发人员和技术爱好者阅读,也适合系统架构人员阅读。另外,本书还适合作为相关院校和培训机构的培训教材使用。

目录
序言
前言
第1篇 Unity基础(客户端)
第1章 Unity介绍与相关环境的搭建和调试 2
1.1 Unity引擎介绍 2

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用户评论
教授写工程书籍果然只有一个共同的特点:只管出版,不管读者。估计除了自己可以勉强读懂,其他人看着知识一坨屎。
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