书籍介绍
这本书最值得一读的,是它把御宅文化当作严肃的思想实验场,而非简单的流行病来批判。东浩纪追问的是:当「社会」与「宗教之神」这类大叙事退场后,人该如何重新安置与现实的关系?他敏锐地捕捉到日本ACG从「萌系设定消费」转向「游戏性写实主义」的微妙位移——角色不再只是可数据库化提取的符号,游戏结构开始与现实伦理、死亡命题正面相撞。读者最津津乐道的,正是他与大塚英志之间那场近乎论战的对话:游戏能否表现死亡?角色究竟是游戏的存在,还是某种准超越性的观照主体?它适合那些不满足于「御宅族心理」式标签、而想追问文化形式如何重塑我们存在方式的人。当然,其理论亦有软肋——「数据库」的发生学难题被含糊带过,这是它引发争议的根源,也是它区别于同类研究的锋利之处。
作者简介
1971年東京都出生。作家、思想家。株式會社GENRON代表董事。《思想地圖β》總編輯。東京大學教養學部畢。同大學院總合文化研究科博士課程修了。1993年以〈索忍辛尼試論〉一文以評論家之姿出道。1999年以《存在論的、郵便的》(新潮社)獲得第21回三多利學藝獎。2010年以《量子家族》(河出文庫)獲得第23回三島由紀夫獎。其他著作有《動物化的後現代》、《遊戲性寫實主義的誕生》(以上,講談社現代新書)、《一般意志2.0》(講談社)、《「東浩紀文庫」系列》(河出書房新社)、《從世界更接近近處》(東京創元社)等多量著作等身。同時,自己擔任發行人亦發行了《車諾比黑暗之旅導覽》、《福島第一核電廠觀光地計畫》等二部最新大作。