数字游戏设计史

黄石

出版时间

未知

ISBN

9787568294041

评分

★★★★★
书籍介绍

《数字游戏设计史》分为6章。第1章介绍数字游戏设计史研究的背景和学科定位:第2章介绍实验游戏时代,即数字游戏的实验探索期和商业探索期;第3章介绍商业游戏产业的诞生,包括街机、家用主机和计算机等游戏平台的早期发展;第4章介绍家用主机平台上的游戏演化,涵盖了从美国游戏市场大崩溃到日本游戏产业崛起的时期;第5章介绍网络游戏和三维游戏的进步,从技术发展和媒体进化的角度梳理了世纪之交的游戏产业变革,其中也以一定篇幅介绍了我国游戏产业的起步和繁荣;第6章介绍多元化的移动游戏时代,主要以智能手机平台的游戏和次世代家用主机平台的游戏为线索,介绍21世纪前期的游戏类型分化与深度发展。

目录
第1章 绪论 001
1.1 研究背景 001
1.2 数字游戏的概念 003
1.3 游戏学与游戏设计史 006
第2章 实验游戏时代 010

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用户评论
作为大纲参考一下还可以,作者就是几个中传的研究生,把游戏介绍一下,没有多少深度分析和见解。
对游戏历史梳理非常清晰,尤其是几个历史阶段的划分。另外表述比较客观,不像有的书夹带太多私货
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