游戏开发中的人工智能 - David M.Bourg, Glenn Seemann

游戏开发中的人工智能

David M.Bourg, Glenn Seemann

出版时间

2006-01-01

ISBN

9787564105075

评分

★★★★★
书籍介绍
你的游戏是否有角色不能任意走动?是否有角色走进障碍物?是否有非玩家角色不能按照团队运动?现在你就可以掌握高级人工智能(AI)技术以解决这些问题。不管你是编程新手或者是个仅仅想快速学习AI的熟练游戏编程人员,你都会发现《游戏开发中的人工智能》对于理解并应用AI到你的游戏中是非常合适的入门书籍。本书正是为你提供游戏开发方面高级、有用的AI技术的。如果你曾试图使用AI延长你的游戏的生命周期,让你的游戏更加具有挑战性,更重要的是让它们更加有趣,这本书就是为你准备的。 David M. Bourg(畅销书《游戏开发中的物理学》的作者)和Glenn Seemann将用非常直观、易懂的语言给你介绍一些诸如有限状态机、模糊逻辑和神经网络之类的技术,全书使用源代码(用C和C++编写)说明这些技术。从基本的诸如追赶、躲避、基于模式的运动和聚集等游戏行为到玩家行为预测,这本书告诉你怎么应用AI给你的游戏角色提供可信的智能。这些技术包括了适合初级AI开发者的确定性(传统的)和非确定性(较新的)AI技术的混合。 其他的主题包括: ·使用基于势函数的单一技术处理追赶、躲避、聚集和避障等问题。 ·使用包括路径点和经典A*算法解决寻径问题。 ·利用AI脚本扩充AI引擎的功能,让设计者和玩家更好地设计和玩游戏。 ·给你的游戏角色赋予基于规则的AI推理能力,包括模糊逻辑和有限状态机。 ·使用概率分析和诸如贝叶斯推理的高级技术处理不确定性问题。
用户评论
有些很简单的。。人工智能算法
参考书
O'Reilly的书都挺好的,就是都内容太少,只能说是当科普或者入门书看看,翻译有点差,推荐看原版。 想深入学习的还是推荐看国外的大部头教科书,推荐一本机械工业翻译的《人工智能:复杂问题求解的结构和策略》,当然,看之前基础的算法也要学过,最好是看过《算法导论》至少也要是《算法》再去看这种书会比较好
读过一部分, 没有仔细读.
垃圾!
A*那一章讲的很好
略读,几乎没什么用处。。。
感觉有些实现不太好。
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