游戏学:符号叙述学研究 - 宗争

游戏学:符号叙述学研究

宗争

出版时间

2014-12-01

ISBN

9787561482124

评分

★★★★★

标签

设计

书籍介绍

游戏离不开人的参与,人类的发展亦离不开游戏的作用。没有游戏的人生是无趣的,没有游戏的社会是病态的。《中国符号学丛书:游戏学·符号叙述学研究》是迄今为止第1本从符号学与叙述学的基本原理出发,系统地对游戏活动的整体进行研究,探求其普遍规律的著作。

目录
绪论 游戏符号学:理论地图
第一节 游戏研究的历史与现状
第二节 符号学研究中的“游戏”
第三节 游戏研究中的符号学
第四节 游戏研究的中国境遇

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用户评论
迄今为止第一本从符号学与叙述学的基本原理出发,系统地对游戏活动的整体进行研究,探求其普遍规律的著作。
基本上是赵老师《符号学原理与推演》中论及游戏部分的衍生,虽然提到了游戏还是缺少决定性的论调。还是得是学者型粉丝才能做好此类研究(至少在其所迷恋的方面),Jonathan Blow永远的神。
至少是开山之功了,有机会再交流
文献综述不错,但作者的功力还欠火候。涉及的问题很多很广,但没能在任何一个小问题上做出有建设性的理论探讨。不过在目前国内游戏研究初起步的情况下,书里翔实专业的文献综述可以让人快速了解国内外研究现状以及下一步可以去查阅哪些文献
宗大师:笑尽一杯酒,杀人都市中
值得看的,关于叙事学与游戏学的争论部分很精彩
49。我也不知道说什么好,读懂了,好像又没有读懂…可能因为我符号学的基本理论都没有基础…🌝
我的博士论文扩展版,由于时间仓促,加上当时很多想法还不成熟,本书还有许多不足之处。
把游戏现象和理论结合得挺顺滑 值得一读
游戏的定义对典型的一些理论家的定义都很清晰 第二章 正项文本什么的看不懂。不明白作者说的“正常”情况下是个什么情况。总觉得越解释越迷… 很多概念的不同起名真的很让读者痛苦, 例如 implied player这种共识的就直接说隐藏的玩家呗! 都知道是隐藏的读者转换过来的概念 非常要说什么“玩者” 还有gameplay就说玩法不好吗! 非说什么上手度, 我愣是没理解好简单的概念阅读起来好痛苦。看完第二章熟悉了笔者的用词就会看起来越来越快乐,除了符号的三分法,符号的三个定义 后来总觉得逐渐遗忘了符号这件事。赌博的部分很有趣,speech act没了解过所以感觉也很有趣。 空间叙事,语义场很希望作者能在深入一些。 感觉就浮过表面不够深入让我觉得很寂寞。 还是多点实例就好了。
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