书籍介绍
这是一部为游戏学“立门”的著作,也是争议最集中的地方。作者以符号学与叙述学为骨架,把“游戏”当作可被解读的符号文本,提出规则、竞争、运气、虚构四要素,并区分“游戏文本”与“游戏内文本”、拟真与述本等概念,试图为纷繁的游戏类型建立一套解释范式。但读者对它的褒贬同样分明:有人视之为硕士论文的理论底座,称其“至少是开山之功”;也有人批评它举例偏重竞技体育、概念设置存在缺陷、对电子游戏制作流程了解有限,甚至直言“廓清了却没有新玩意儿”。正因如此,它更适合带着问题来的读者——想厘清游戏如何“表意”、叙述如何“互动”发生的人,能从中获得清晰的分析工具;而期待它给出前沿游戏设计指南或原创理论的读者,或许会感到失望。