如何打游戏 - [美]马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne)

如何打游戏

[美]马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne)

出版时间

2023-12-01

ISBN

9787522828718

评分

★★★★★
书籍介绍

电子游戏作为伴随年轻人成长与生活的重要媒体形式之一,一直以来备受学术界的冷落或批评。围绕电子游戏开展的相关研究大多以其负面影响为切入点,例如探讨其暴力等内容对青少年的不良影响。这一方面忽视了电子游戏用户中青年群体的个体能动性,另一方面也忽视了电子游戏的大面积普及所具有的社会价值。因此,重新审视、挖掘电子游戏蕴含的社会意义,对其电子游戏行业进行引导,有助于促进游戏领域的学术研究。本书围绕游戏规则、魔术圈、叙事、角色化身、沉浸感、世界观、伦理、跨媒介等特定主题,对《俄罗斯方块》《塞尔达传说》《我的世界》《古墓丽影》《最后生还者》等具体游戏展开批判性解读,不仅介绍了电子游戏作为一种独特媒介的设计、运作,而且阐释了电子游戏在更广泛的社会和文化背景下的意义,解释电子游戏的重要性不仅仅在于“好玩”。对于电子游戏研究者而言,这本书构建了以大众文化视角研究电子游戏的不同批判性路径,可以扩展研究思路;对于喜欢玩电子游戏的普通读者而言,这本书可以使其更清晰地认知自己的游戏行为和游戏体验,使这种玩乐方式具有更多的积极意义。

主编

马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne),美国圣母大学电影、电视和戏剧系副教授。著有《游戏战争:9·11后的军事视频游戏》(Playing War: Military Video Games after9/11),也是《流量电视:媒体融合时代的电视》(Flow TV: Television in the Age of Media Convergence)与《手柄士兵:军事电子游戏中的玩乐政治》(Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games)的主编之一。

尼娜·B.洪特曼(Nina B.Huntemann),美国教育技术公司切格公司(Chegg,Inc.)首席学术官。她是《全球游戏:生产、玩乐和场所》(Global Gaming: Produc...

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目录
序言 伊桑·汤普森(Ethan Thompson) 贾森·米特尔(Jason Mittell)/001
绪论:用于游戏研究的游戏精灵 马修·托马斯·佩恩(Matthew Thomas Payne) 尼娜·B.洪特曼(Nina B. Huntemann)/001
游戏形式:美学与风格
1 《FIFA》:魔术圈 史蒂文·康韦(Steven Conway)/017
2 《俄罗斯方块》:规则 罗尔夫·F.诺尔(Rolf F. Nohr)/027

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