《炉石传说》艺术设定集

[美] 暴雪娱乐

出版时间

2019-01-15

ISBN

9787513333757

评分

★★★★★
书籍介绍

暴雪推出的首部详细介绍《炉石传说》的艺术设定画集——《炉石传说艺术设定集》,收录了从游戏开发之初到最终面世期间的大量设定稿,其中许多图片都是首次向大众公布;同时披露了设计理念等至今尚不为人知的信息。除了卡牌原画外,本书还展示了诸多设计手稿,以及早期面板雏形,各种彩蛋一网打尽,是炉石传说玩家不容错过的典藏精品。

暴雪娱乐公司是一家著名的视频游戏制作和发行公司,1991年2月8日创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。公司自创建以来推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、守望先锋、炉石传说、魔兽世界。魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。

作者简介
暴雪娱乐公司是一家著名的视频游戏制作和发行公司,1991年2月8日创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。公司自创建以来推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、守望先锋、炉石传说、魔兽世界。魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
目录
导言
1、开设酒馆
游戏发布
新的路线,新的团队
保持真实

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用户评论
只有图,解说太少了,和守望先锋设定集比起来能看出来用心不用心(是不是不该这么拉踩,算了,无所谓了
主要回顾了从经典版到探险者协会的开发内容,后面的篇章比较简略,以艺术图集为主。但非常可贵地放入了一些开发中的迭代资源,能让人能大致看出开发者的一些思路。 炉石传说作为一个卡牌对战产品,最成功的思路有两个:一个是做出了“偏离魔兽20°”的原则,对泛用户非常友好;另一个是从艺术角度赋予数字卡牌更大的价值(及特色)。这是随后很多不成功的卡牌对战游戏所没有做到,甚至没有意识到的。 为了落地上述两个思路,炉石其实用了很多策略,比如将牌桌和卡牌塑造出“实体感”;以酒馆为主题,从轻松幽默的角度做文案和美术包装;同时在第一条的基础上,运用3D技术和特效把视觉效果做到最足……说实话魔法觉醒倒是把这几点都做到了,感觉还是学到了一些精髓,开服的火爆不是没有道理。 游戏人还是要玩透竞品和对标产品呀!
设定集 艺术 游戏 魔兽 暴雪
读的热泪盈眶,闪着泪花看完致谢,谢才华横溢的团队,让这一切发生
图稿不错,文字太少,基本就是图画集。
tcg啊tcg……
最开始接触炉石,就是因为独特的美术风格,不至于太花哨,但又能留下记忆点,抽牌出牌攻击都是那么的自然。纳克萨玛斯、黑石山更新,每个版本的独特风格都能在卡背、棋盘和卡牌设计上找到。再后来,游戏平衡性出现了问题,美术设计也失去了服务对象,炉石传说将死之时,又靠着酒馆战棋释放了第二春。我现在还能想起经典卡牌的出场特效和台词,也记得酒馆老板“今晚累的够呛,但只要有客人来玩,我都欢迎”,但再也找不回那个经典的炉石传说。感谢这个游戏曾经出现在我的生活中。
玩了八年,说没就没
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