世界动画史

史蒂芬·卡瓦利耶

出版时间

2012-09-01

ISBN

9787511714985

评分

★★★★★

标签

艺术

书籍介绍

《世界动画史》大开本精装,铜版纸全彩印刷,重逾四斤。本书详细描述了世界动画的百年历史,将欧洲、北美、亚洲的重磅人物纷纷囊括其中,并辅以丰富的彩图和百科全书式的知识广度,引领读者踏上奇幻旅程,感受人类的无尽想象,领略动画世界的广阔无垠与无限创意。

动画自诞生伊始便历经变革 ,同时也创造出了各种异彩纷呈的风格、极富创意的技术、家喻户晓的动画角色以及令人难忘的精彩故事。史蒂芬·卡瓦利耶以编年史的方式撰写了本书,其覆盖领域之广泛,涉及各种先驱人物、动画长片、电视剧集、数字影片、电子游戏、独立电影以及经由互联网发布的作品。

本书以详尽的电影时间线和技术创新为主脉络,并配有必看影片及剧情梗概,以及动画人与动画公司的具体介绍,展现了动画的演变历程,从转描技术到改进后的赛璐璐技术,从胶片直绘动画到粘土动画……内容可谓覆盖全球。

综述世界动画的发展历史,展现动画的各种类型、风格、媒介和技术;

囊括各种电影长片、电视剧集,以及网络动画作品;

全彩印刷,插图精美,内容详实;

收录动画先驱及领军人物的详细生平简历。

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想要寻找一本可以“一站式”了解世界动画史的图书?那就是它了!无论是手绘动画、定格动画还是数字动画,作者史蒂芬·卡瓦利耶所作的评论都足够犀利简洁、一针见血。

—— 美国内布拉斯加大学林肯分校教授、知名影评人Wheeler Winston Dixon

《世界动画史》如史诗般向我们展现了核心动画技术的演化历程……这是一本既赏心悦目,又能带给你无限乐趣的书。

—— 《图书馆杂志》(Library Journal)

这是一次奇妙的旅程,我们经由那些不同寻常或者闻所未闻的艺术家们的创作,体会到各种惊奇与争议。他们为我们提供了全新的眼光与视角,去重新体味那些我们曾经最爱的动画。

—— 来自subtitledonline.com的评论

本书拥有丰富的插图与深刻的阐释,确实是一本好书。

—— 《每日快报》(Daily Express)

这本书好像拥有某种魔力,你很难不被它吸引。

—— 《星期日邮报》(Mail on Sunday)

卡瓦利耶曾为斯皮尔伯格和迪士尼工作。本书为我们展现了一部广阔的动画发展史,他完成得很棒。

—— 《我们爱这本书》杂志(We Love this Book)

史蒂芬·卡瓦利耶(Stephen Cavalier)

在动画业和游戏业有着近二十年的工作经验。他自编自导过多部获奖短片,参与过史蒂芬·斯皮尔伯格的动画制作团队,同时他还是迪士尼公司和BBC的动画导演。卡瓦利耶居住在英国布莱顿,在自己经营的公司中担任动画师、编剧和导演。

AI导读
核心看点
  • 编年体梳理百年动画史,涵盖电影、电视及数字时代。
  • 全彩精装收录全球先驱人物、经典作品及技术创新脉络。
  • 作者评论犀利简洁,兼具百科全书广度与个人审美趣味。
适合谁读
  • 动画爱好者、影视专业学生及艺术史研究者。
  • 希望一站式了解世界动画发展脉络的入门读者。
  • 对视觉艺术演变及流行文化历史感兴趣的普通大众。
读前提醒
  • 内容广博但部分细节略浅,适合通读建立宏观框架。
  • 数据截止至2010年,需结合后续资料了解最新发展。
  • 可重点参考附录资源库、术语表及奥斯卡获奖作品。
读者共识
  • 图文并茂装帧精美,是极具观赏性的动画史入门书。
  • 内容全面但被指蜻蜓点水,深度不足,偏重西方视角。
  • 作者热爱动画,文字生动有趣,非枯燥的学术罗列。

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "动画三步走 本书将动画历史分为三大时代:电影时代、电视时代,以及数字时代。每一次的技术革新都会带来人们对旧式技术大势已去的悲观论调,但事实上,新技术的出现更多的是为艺术家、观众或者消费者提供更丰富的选择。照相机的发明并没带来某些人曾经预言的所谓“绘画的末日”,它的出现淘汰了部分过时的绘画形式,但却也催生了人们对非表现派图像的兴趣,抽象派艺术由此而生。同样地,上世纪50年代人们曾担心电视的蓬勃发展会导致电影的消亡,但事实也并非如此,人们只是在小屏幕和大银幕之间多了一种选择。 对部分人来说,从电影时代到电视时代,再到数字时代的过渡是极为痛苦的,但这也为那些勇于接受新变化的人们提供了机遇。上世纪50"
  • "关于本书 本书中的动画电影均以时间顺序排列,但偶尔也会打乱顺序以求搜寻细节。书中还提供动画史上各种关键人物的生平简历,并配有名词解释。对于本书中收集的动画和革新技术,我的标准很简单:不管涉及历史、文化或是其他领域,只要有影响、有意思,能够帮我把世界动画史的故事讲完,我都愿意收录。虽然对于任何一本书来说,要想囊括一整个行业都是不可能的,但我仍尽量把我所能收集到的各类型、各风格的例子放进我的书里。不管是写实派或风格派,票房大作或艺术小品,传统类型或实验类型,儿童经典或成人邪典(Cult),你都能在本书中一窥究竟。 本书希望能给读者开启一趟充满乐趣和智慧的历史之旅,引领读者领略这个动画世界的风采。在"
  • "《幻想曲》(Fantasia)原计划是制作成一部特别版的《糊涂交响曲》,用来宣传米老鼠的新形象,为它摇摇欲坠的人气打一剂强心剂。但华特和罗伊两兄弟很快便意识到,鉴于这部野心之作耗资巨大,要想把它拍成短片还指望赚钱简直是做梦,于是他们决定把《幻想曲》制作成一部长片。随着作曲家兼乐评人蒂姆斯•泰勒(Deems Taylor)和乐队总指挥列奥帕多•斯托科夫斯基(Leopold Stokowski)的加入,迪士尼很显然是要把本片往严肃艺术方向发展,而这部作品也成为他展现手下精锐动画师及其高超动画技艺的重要载体。迪士尼试图通过形象化这些伟大乐曲来增强其感染力,把动画变成一种视觉艺术,从而创造一种终极体验"
  • "拿大奖的往往是目光长远能把各种技术进行组合开发,并从中盈利的人"
  • "亚瑟·墨尔本·库伯:《火柴小人募捐》 1899年,英国圣奥尔班斯的亚瑟·墨尔本·库伯为布莱恩梅火柴公司(Bryant May match company)创作了短片《火柴小人募捐》,这部短片被许多人认为是世界上第一部真正的动画。 库伯也是第一个在电影中使用特写镜头的人。他在《祖母的老花镜》(Grandmother's ReadingG引ass,1900)中首次使用到该技术。"
  • "1906 美国/英国 詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿: 《滑稽面孔的幽默百态》 这部由英国人詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿(James Stuart Blackton)在纽约拍摄的《滑稽面孔的幽默百态》(Humorous Phases of Funny Faces)被一些人认为是世界上第一部手绘动画。"
  • "1900一1927:动画电影的实验时代1908 法国 埃米尔·科尔:《幻影集》 《幻影集》(Fantasmagorie)上映于1908年8月17日,片名源自19世纪一种幻影灯(Fantasmo-graph)。影片共有七百张图片,每一张都经过双重曝光。该片片长近2分钟,可以说是世界上第一部纯粹的动画影片。"
  • "科尔生活浪荡不羁,经常在作品中嘲讽当局,他还曾因为在漫画中挖苦法国总统闹得满城风雨,最后被捕入狱。艺术家的生活充满了不稳定和不安全因素,他们常常需要善用自己的创造力以求生存。多才多艺的科尔曾干过摄影师、剧院喜剧编剧,甚至利用自己的兴趣从事集邮和邮票交易。他还对魔术有着浓厚的兴趣,也许是因为他的父亲曾经做过魔术师的兼职助手的缘故。所有的这些经历都在科尔50岁那年派上了用场。"
作者简介
史蒂芬·卡瓦利耶(Stephen Cavalier) 在动画业和游戏业有着近二十年的工作经验。他自编自导过多部获奖短片,参与过史蒂芬·斯皮尔伯格的动画制作团队,同时他还是迪士尼公司和BBC的动画导演。卡瓦利耶居住在英国布莱顿,在自己经营的公司中担任动画师、编剧和导演。
目录
序 (西维亚·乔迈)
引言
世界动画简史
北美动画简史
西欧动画简史

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用户评论
本书中的动画电影均以时间顺序排列,但偶尔也会打乱顺序以求搜寻细节。书中还提供动画史上各种关键人物的生平简历,并配有名词解释。比较简明,但仍然是入门必备。
一直不清楚美国动漫产业厉害在哪里,看了这本书才知道了。各个门类都得看看历史啊。
非常不错的书籍,有图有文字,虽然不是非常细致,但是却把世界的动画发展整理了一个脉络,让人知道动画的起源与发展,也有影响非常的作品,让我们能更加的了解到这个文艺方式的进步与多样化。但是往往缺点也在这里,就是不算是非常细致,而且也是有点集终于西方的动画发展了,其实东方也就是有提及,但没有深入去谈。
充分的感受到斯蒂芬·卡瓦利耶对动画的喜爱和20多年作为动画师的感悟,这使得本书并没有成为一本死板的编年体动画史书,而是一本带有作者个人审美观痕迹、生动而有趣的书。百年动画史一页一页翻过,仿佛看见了一个个动画师在工作室孜孜不倦的工作的画面,仿佛看见每一部精彩的动画引起了世界轰动的画面,仿佛看见了随着世界流行文化的转变,各类动画随即变化衍生出更多缤纷多彩的作品的画面......从中看到了许多我童年的启蒙动画:1987年费雷德里克·贝克的《种树人》、1982年戴安娜·杰克林的《雪人》、1988年唐·布鲁斯的《小脚板走天下》、1988年高畑勋的《萤火虫之墓》等等。对于书封面觉得用温瑟·马凯的恐龙“葛蒂”是个不错的选择,马凯真正做到了让画“有了生命”,这正是所有伟大角色动画的精髓所在。
勾勒了动画自诞生以来的脉络,以三个时期作为时间轴,重要的动画作品散点式的读解。1900年之前,起源。1900-1927,实验时代。1928-1957,黄金时代。1958-1985,电视时代。1986-2010,数字时代。动画创作意味着潜入幕后,全身心投入,耗费大量的时间,对于票房的预期往往是孤注一掷,有人继续,有人离开,但伟大的作品依然令他们光芒耀眼。
大一 江安图书馆 @2020-10-27 19:55:55 @2021-09-25 02:02:36 @2022-10-27 02:12:22 @2021-09-25 02:02:36
功能明确的简单编年史很快就能扫完,术语表很实用,此外把提及动画师和重要作品列出来就差不多榨干营养了,还剩下几十部片晚上再收进豆列吧,话说动画作为一种特殊电影格式真是出乎意料的冷门…
读到研究生归来仍在看入门级图书,生而为文盲我很抱歉
…看了缺页版的…
大一 江安图书馆 @2020-10-27 19:55:55 @2021-09-25 02:02:36
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