DOOM启世录 - [美] 大卫·卡什诺

DOOM启世录

[美] 大卫·卡什诺

出版时间

2004-03-31

ISBN

9787505396814

评分

★★★★★

标签

编程

书籍介绍

由David Kushner 撰写之著作 《Master of DOOM》在 Amazon 和 eBook上的销售喜人。本书的中文版权由我公司拿到,将在2004年4月出版。本书忠实详尽地讲述了两个玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品--DOOM和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。本书是国内第一部游戏领域的传记。与所有传记一样,不同的读者能从中得到不同的体验:或是那游戏制作的背景内幕、光环之中的趣闻轶事、年少创业的梦想豪情、奋斗途上的汗水艰辛,亦或是那成名之后的势易情迁,独辟蹊径的商业模式、天下为公的黑客精神、众说纷纭的暴力问题…

AI导读
核心看点
  • 揭秘DOOM与Quake诞生内幕
  • 卡马克与罗梅洛性格碰撞
  • 黑客精神与创业激情传奇
适合谁读
  • 游戏历史爱好者与从业者
  • 对创业历程感兴趣的读者
  • 崇尚极客精神的程序员
读前提醒
  • 非技术教程,重在人物故事
  • 关注两人从合作到决裂过程
  • 感受早期游戏开发的艰辛
读者共识
  • 激情与梦想让人热血沸腾
  • 天才搭档性格差异致分道
  • 信息时代主观障碍可克服

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "每个人都有无法实现的梦想。或许是那梦想需要太多时间和金钱,譬如开跑车驰骋,驾飞机翱翔;或许是那梦想太过于离谱,譬如与异形进行星球大战,与吸血鬼拼个刺刀见红;或许是那梦想会违反法律,譬如痛殴老板,夜半尾行。但不管能否实现,它们总盘旋在你脑海里,每一天,让你浮想连翩。这就是为什么会有一个上亿美元的产业来帮助人们实现各种光怪陆离的白日梦;这就是为什么,会有电子游戏。 当然,电子游戏并不能让人们真正进入那些梦境,它只能让玩家体验到游戏制作者模拟出来的梦境。这模拟是建立在各种数字设备之上的,譬如计算机、电视、掌机。虽然玩家只是通过眼睛、耳朵、手指来感受模拟的效果,但当他在太空中摧毁外星军事基地,或是在高"
  • "姓名:约翰·卡马克 职务:程序员 项目:Quake2 最近更新:1998年2月4日03:06:55 (美国中部标准时间) 嗯,我太长时间没有更新计划文件了。 封闭研究进行得很顺利,在一个礼拜里,我除了买可乐外就没有出过旅店的门,这简直太安逸了,因为办公室里的杂事已经让我有点无法忍受。以后,在项目不紧时,我很可能会经常做这样的封闭式研究,每季度一次听起来比较合适。 现在要具体谈论三次元引擎还为时过早,Quake在架构完全成型之前走了不少弯路(光树、门洞、等等),所以我知道,现在研究的东西很可能会有变动,我不想说任何会被某些人当做是“承诺”的话。 我只能说,工作的进展很激动人心。 许多游戏开发者从"
  • "在信息时代,客观障碍已不复存在,所有的障碍都是主观上的。如果你想动手开发什么全新的技术,你不需要几百万美元的资金,你只需要在冰箱里摆满比萨和可乐,再有一台便宜的计算机,和为之献身的决心。我们在地板上睡过,我们从河水中趟过。"
  • "每个人都有无法实现的梦想。或许是那梦想需要太多时间和金钱,譬如开跑车驰骋,驾飞机翱翔;或许是那梦想太过于离谱,例如与异形进行星球大战,与吸血鬼拼个刺刀见红;或许是那梦想会违反法律,警如血洗乐园,夜半尾行。但不管能否实现,它们总盘旋在你脑海里,每一天,让你浮想联翩。这就是为什么会有一个上亿美元的产业来帮助人们实现各种光怪陆离的白日梦;这就是为什么会有电子游戏。"
  • "He showed up at Norwood's with his duffel bag, threw it in the trunk, then hit the road. Just outside Dallas, he saw an open stretch of highway. Slowly, he pushed the pedal down to the floor. As it lowered, he felt a force build until the pedal hit the metal and the car accelerated almost twice as f"
  • "所有科学技术,以及文化、知识、理论,都是在前人的基础上发展起来的。去注册一项专利,就等于宣布说:“这个想法是我的想法,你不能使用或扩展它,因为,我‘拥有’这个想法。”在卡马克这样的黒客眼里,这听起来简直荒谬绝伦。专利制度威胁到了他生命的最重要的事情:编写代码去解决问题。如果这个世界上充斥着各种专利,以至于他连解决一个简单的问题都要侵犯到某项专利的话,那么这将不是一个他所乐意生活在其中的世界。"
  • "1991年2月1日,id Software成立了。"
  • "游戏的故事背景,就好比色情片里的情节,虽然要有,但根本不是关键。"
目录
序 两位约翰
第一章:摇滚明星
他变得越来越自大,在给一家杂志的信中,他写道:“你们这次程序竞赛的冠军肯定是我,我的程序非常棒,不要再设什么五百美元的奖金了,直接把那五百美元给我就好了,还有那个年度奖,对,一千美元那个,都直接给我。”落款一如往常:“约翰·罗梅洛,王牌程序员”。然后,他赢得了奖金
第二章:火箭科学家

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用户评论
英雄辈出的年代里,另类的英雄。
活鸡汤, 彻夜不眠地看完了, 根本停不下来...卡马克简直是我的男神. 而罗梅罗的后期创业故事也让我扼腕叹息. 最喜欢的是他们刚刚做游戏的那一阶段, 对游戏的足够热爱和团队的默契度, 让人向往. 尽管这其中有事后粉饰的可能, 也投射了旁观者的一厢情愿. 但读完以后久久不能平静, 看着逐渐明亮起来的天色, 我也想期待我的id.
我不嫉妒他们的天才,我嫉妒他们对游戏的狂热,人生中能找到一件如此的事情让自己全身心投入真是让我向往。
我湿了
没啥感觉
这个世界总是疯子太多,天才太少。我们在地板上睡过,我们从河水中趟过。
可入选《有哪本书读起来可以让你浑身颤抖》知乎回答
想做出有趣的游戏,这一点是必要却又远远不够的。 身为一个程序员十分羡慕那个时代和那种hacker精神,现在已经难以想象、不复存在了。
专注与热爱,激情与梦想。 “这世界永远充满竞争和意外”
激励我再努力点学计算机
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