软件创新之路

[美] Alan Cooper

出版时间

2001-01-31

ISBN

9787505363069

评分

★★★★★
书籍介绍
这本书最锋利的地方,在于它把'谁该为界面负责'这个问题硬生生从技术讨论里拎了出来:交互设计必须由专门的交互设计师来做,并为其最终结果担责。这个主张在今天看来依然刺耳——多数团队宁可先敲代码,也不愿为'设计先行'花钱,于是软件难用、难学的顽疾始终无解。作者Cooper的独到之处在于,他不教编程,而是提醒工程师:你正在为自己营造的技术牢笼付出代价。它适合那些对'人人都是产品经理'现状感到疲惫、愿意重新审视需求与界面关系的人。翻译与'给不出具体方法'的短板也常被提及,但这本入门之作真正的价值,是提供了一种看待软件产品的逆向视角:好用,本应是标配而非奢侈品。
精彩摘录
  • "怎么样用软件赚一笔小财富?"
目录
第1篇电脑的逆向文化
第1章信息时代之谜
当电脑与飞机“杂交”时, 会得到什么
当电脑与相机“杂交”时, 会得到什么
当电脑与闹钟“杂交”时, 会得到什么

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用户评论
2003年,误打误撞的看了这本书,让我对软件设计有了全新的认识,也从此开始了解交互设计和软件易用性这个领域。推荐。
很有趣的一本书,大致就是讲交互设计一定要让专门的交互设计师来做。当然,程序猿本身就不太愿意做交互设计,填上去就得了。 另外,他还弄了一堆理由,让交互设计师承担最终的责任……类似于系统分析师,这个感觉有点不太靠谱。
书中的许多观点在今天仍有极高的指导意义,有幸通过本书初步认识软件交互设计。翻译是一大缺憾,建议还是直接读原文。
我的产品知识入门书。购于十几年前一个明媚的的午后。主要内容已融入“需求获取四步曲”的前两步。
用户目标导向,是“用户”而不是其他人,是“导向”而不是命令
20多年过去了,交互设计依然很少,部分工作被产品经理取代,可人人都是产品经理,你懂的。本书中最重要的设计先行的理念,还是只有少数的企业会遵守,大多数企业还是认为先编码干起来比较省钱。
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