游戏故事写作(创意写作书系)

[美]迈克尔·布劳特(Michael Breault )

出版时间

2023-08-15

ISBN

9787300319216

评分

★★★★★
书籍介绍

《游戏故事写作》是一部有关游戏故事设计(故事)、情节设计(叙事)、游戏设计(程序)以及游戏故事写作教学的著作,在与传统故事设计、写作比较的基础上,系统而专业地阐释了“游戏写作”的写作本质以及“叙事设计”“故事设计”“游戏设计”“玩家”“游戏系统和机制”等基本概念的内涵,并结合作者个人的写作和教学经验,从观念革新入手,一步步引导有志于游戏行业的新手进入新的叙事领域。本书后半部分附有教学案例,可以作为游戏设计特别是故事设计学习者自我训练的方案,也可以作为相关课程的教学参考,尤其是案例中所贯穿的“工坊活动”“协同写作”“写作团队”等思路,十分吻合创意写作的培训与自学。

(美)迈克尔•布劳特(Michael Breault),资深游戏行业从业者,曾参与90多款模拟游戏(棋盘游戏、纸牌游戏和桌面角色扮演游戏)以及将近40款电脑和视频游戏的设计与写作,其中包括《龙与地下城》等。现就职于韦伯斯特大学,教授游戏及游戏设计与写作等相关课程。

作者简介
迈克尔·布劳特(Michael Breault) 资深游戏行业从业者,曾参与90多款模拟游戏(棋盘游戏、纸牌游戏和桌面角色扮演游戏)以及将近40款电脑和视频游戏的设计与写作,其中包括《龙与地下城》等。现就职于韦伯斯特大学,教授游戏及游戏设计与写作等相关课程。
目录
第1章 什么是叙事设计?
作家VS叙事设计师
叙事设计
叙事设计任务
第2章 什么是游戏设计?

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用户评论
【202336】一本实操性很强的游戏写作指导书。前半部分是理论,后半部分是给老师和学生的课程安排以及作业。游戏叙事设计者和小说作者虽然都从事创作,但是相比之下设计游戏的“服务”意识可强太多了,任务中心有且仅有满足玩家。
最喜欢这本书里的教学大纲和课程作业的模板,具有可实践性。
教案。
基础的行业了解入门书,蛮有收获。
本书着重解决实际问题。书中所讲,是作者本人多年经验之积累,值得一读。
在游戏开发中,故事创作起着至关重要的作用。本书深入浅出地讲解了一款游戏从创意到开发的全过程,为游戏故事的叙述和创作提供了实用的指导和建议。想要在游戏行业中有所作为,或者对故事写作感兴趣的读者不容错过!
我一直比较喜欢玩《The Sims》这款模拟游戏,惊叹于它环境的唯美,情节的丰富。如今读了此书,对游戏背后的故事——游戏设计有了更多的了解,更能感受到制作团队的用心和付出。对每个游戏后面的团队,突然有了更多的敬意。
如果说故事是人类古老的需求,当每个行业,每一个营销都需要故事,需要故事中隐藏的情感,来打动大众;那么在游戏行业中,故事的创作尤其重要。游戏需要玩家们强烈的附着性,故事的吸引力,决定了玩家的感受和附着性的强弱。这本书为如何在游戏中叙事,如何在这个行业中生存和发展,提供了专业化的教导与经验。
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