妙趣横生的游戏制作之旅 - [美] Richard Lemarchand

妙趣横生的游戏制作之旅

[美] Richard Lemarchand

出版时间

2022-08-31

ISBN

9787121440953

评分

★★★★★
书籍介绍

《妙趣横生的游戏制作之旅》由领导顽皮狗大作《神秘海域》的传奇游戏设计师 Richard Lemarchand 撰写,别出心裁地将游戏设计的创意方面与有效项目管理的成熟技术联系起来,从四个主要项目阶段——构思、预制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戏设计师、有抱负的游戏开发人员和游戏设计专业的学生传授如何从头至尾完成一个出众的游戏项目,从概念化和设计到构建、游戏测试和迭代,从最初灵感和想法的产生到重要里程碑的顺利达成,同时细致讲述了如何避免游戏制作过程中常见的棘手问题和失控行为。

Richard Lemarchand是一名游戏设计师,在电子游戏行业工作了二十多年,是南加州大学电影艺术学院互动媒体和游戏专业的副教授。从事教育之前,他领导了顽皮狗屡获殊荣的《神秘海域》系列游戏的设计。他也是《噬魂者》及Pandemonium、Gex等系列游戏的开发者,曾获10项互动成就奖(Interactive Achievement Awards,IAAs)、5项游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards,GCA)、4项BAFTA奖(英国电影电视艺术学院奖)和200多项年度游戏大奖。作为独立游戏和实验游戏的热情倡导者,Richard于2010年、2012年和2015年担任IndieCade会议的联合主席;2009年到2019年,策划并主持了GDC Microtalks(游戏开发者大会)。

译者简介

金潮,资深游戏...

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目录
第1阶段 构思——制造想法 1
1. 如何开始 2
2. 奇思妙想 4
头脑风暴 4
自动主义 7

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用户评论
强烈推荐。非常详尽的且成体系的介绍了3A单机游戏的制作流程和各环节的设计心得,受益匪浅。 衍生问题-越来越普遍的F2P的产品,有哪些制作流程值得优化?
创意工作侧重于做出让用户惊艳的内容和体验,生产工作侧重于降低风险、提升效率。而资源又总是有限的,这个难题其实所有创新业务都会遇到。这本书是我能看到唯一的一本真正试图在破题的书。
我是《神秘海域》的铁粉,它陪伴我的那些日子真让人怀念。可耻地是我完全不知道它的制作人是谁,直到看到这本书。而我现在也进入了游戏这个行业,否则我也不会注意到这本书。那样我就永远不知道制作人是谁。这是一个穿越剧的逻辑基线,这本书的作者Richard做了一个让我上瘾的游戏,让我一步步走上游戏这个职业。因为这个职业,我关注到他写的这本书,最后知道了哪款让我启蒙的爆款游戏的作者是Richard。
游戏设计的书多如牛毛,好书也不在少数。但基本上都侧重于创意、策划和叙事,终于出来一本讲游戏项目完整流程的书。还有一本相对完整的书就是《游戏设计梦工厂》,看完才知道两本书作者是游戏设计殿堂学院南加州大学同侪;还有一本覆盖完整流程的书是《游戏引擎架构》。这三本书有各有侧重,《妙趣横生》是基于创新讲制作流程的把控;《梦工厂》是围绕玩家体验讲设计流程的优化;《游戏引擎架构》则是面向引擎开发的工程师游戏全程曝光。
非常简洁且全面地介绍了一款游戏从创意到最终发布的完整过程,思路框架非常清晰,表述也不乏趣味性,同时保留了很多细节的深入拓展空间,作为游戏行业的入门引导,实属佳作,以后如果有了实践经验,也会再来回味
作者真的是一个通透无比的游戏前辈,一些常识性的内容让我更加能理解策划,方便跟他们沟通和配合
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