书籍介绍
这本书最打动人的,是它把游戏设计从'制作一个产品'重新定义为'创造一段体验'。作者反复强调:设计师不是掌控所有细节的上帝,而是为玩家布好世界、然后退到一旁的体验设计师。全书围绕'以游玩体验为核心',教你用迭代法快速做原型、反复测试,哪怕不会编程、不懂美术,也能做出可玩的游戏。读者最认同的正是这一点——'一定要做原型'几乎成了全书的信仰。它像黄金时代的遗风,充满理想主义:游戏最终是娱乐,要同时触动人的情感与智慧。但争议也由此而生:有读者嫌它'笼统',第4版距如今主流手游、VR、元宇宙已隔近十年,体系亟待更新。所以它更适合想建立设计观、而非速成技术的初学者——一本教你'像设计师一样思考'的书,而非'照着做游戏'的手册。
作者简介
Tracy Fullerton是一位备受尊崇的游戏设计师和教育家,有着超过二十年的职业经验。最近,她凭借自己的独立游戏《瓦尔登湖》赢得了Games for Change的年度游戏大奖。她还赢得了2016年游戏开发者大会的Ambassador Award和2015年Games for Change的Game Changer Award,以及为了表彰她在独立游戏社群中的开创性工作而授予她了lndieCade 2013 Trailblazer Award。Tracy是南加州大学电影艺术学院互动媒体及游戏专业的一名教授,也是USC Games Program的负责人,这个项目是普林斯顿排行榜中北美排名第一的游戏设计项目。
译者简介
陈潮,资深游戏设计师。现居成都,曾在南加州大学(USC)攻读互动媒体及游戏专业,拜在本书作者Tracy Fullerton门下。归国后先后在腾讯游戏和完美世界担任游戏设计师。《游戏设计梦工厂》(第三版)译者之一。