游戏设计梦工厂(第4版)

【美】Tracy Fullerton

出版时间

2022-07-01

ISBN

9787121433481

评分

★★★★★
书籍介绍

《游戏设计梦工厂》是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。通过这本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的图书,你将学会“以游玩体验为核心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。本书内容全面,细致且系统地讲解了游戏设计和制作的过程。从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的形式、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,本书覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师阅读。

Tracy Fullerton是一位备受尊崇的游戏设计师和教育家,有着超过二十年的职业经验。最近,她凭借自己的独立游戏《瓦尔登湖》赢得了Games for Change的年度游戏大奖。她还赢得了2016年游戏开发者大会的Ambassador Award和2015年Games for Change的Game Changer Award,以及为了表彰她在独立游戏社群中的开创性工作而授予她了lndieCade 2013 Trailblazer Award。Tracy是南加州大学电影艺术学院互动媒体及游戏专业的一名教授,也是USC Games Program的负责人,这个项目是普林斯顿排行榜中北美排名第一的游戏设计项目。

译者简介

陈潮,资深游戏设计师。现居成都,曾在南加州大学(USC)攻读互动媒体及游戏专业,拜在本书作者Tracy Fullerton门下。...

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AI导读
核心看点
  • 倡导以游玩体验为核心的设计哲学
  • 系统讲解从原型制作到迭代测试全流程
  • 无需编程艺术基础即可实践游戏设计
适合谁读
  • 游戏设计初学者及独立开发者
  • 希望系统了解游戏设计理论的读者
  • 对互动媒体与游戏开发感兴趣的学生
读前提醒
  • 建议边读边动手制作原型以加深理解
  • 注意区分理论框架与实际商业开发差异
  • 可结合《游戏设计艺术》对比阅读
读者共识
  • 内容经典翔实,被誉为行业入门圣经
  • 强调原型迭代,理念具有理想主义色彩
  • 部分案例略显陈旧,需结合新技术补充

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "游戏,无论如何,最终是一种娱乐形式。一个好的娱乐让我们投入,通过情感和智慧触动我们。"
  • "什么是谜题? 一个玩具或诡计被设计成有难度的有趣挑战,需要有人有耐心地或别出心裁地努力解决。 一个简单的任务却有着糟糕的用户界面。"
  • "如果玩家本身没有娱乐精神, 即使是最好的游戏也可能被毁掉。"
  • "这种自愿接受游戏规则的态度,就是我们在以玩法为核心的游戏设计中需要考虑的心理学和情感上的部分。"
  • "想要做一名出色的游戏设计师,并不是要掌控游戏的所有功能和细节,而是要为玩家创造一种有潜力的体验——把游戏世界的内容都布置好,当玩家进入这个世界后亲自体验。"
  • "思考游戏系统时有一个重要的想法,来自那句老话:“整体优于各个部分的总和”。这句话的意思是,一个系统由于内部元素的关系,当它们运行起来时,成为了新维度的事物。"
  • "① 一个游戏是一个封闭的、正规的系统;② 让玩家投入于有结构的冲突中; ③ 以一种不平等的方式来解决游戏的不确定性。"
  • "不要做其他人在做的事情。不要因为你是游戏粉丝就把游戏设计当作职业,来向你最喜欢的游戏致敬。不要在游戏中做战斗、竞速和横版过关玩法,因为他们已经被做过了、解决了,而且已经被观众期待过了。使劲想想你游戏的主题如何通过你的游戏去传达它。……游戏可以有意义和共鸣,就像其他任何艺术形式一样。我们仅仅是刚开始探索它所有的可能性。未来有一天所有人都会忘记《使命召唤2:黑色行动》的模仿者们,但推动媒体边界的游戏会被人们载为经典。"
作者简介
Tracy Fullerton是一位备受尊崇的游戏设计师和教育家,有着超过二十年的职业经验。最近,她凭借自己的独立游戏《瓦尔登湖》赢得了Games for Change的年度游戏大奖。她还赢得了2016年游戏开发者大会的Ambassador Award和2015年Games for Change的Game Changer Award,以及为了表彰她在独立游戏社群中的开创性工作而授予她了lndieCade 2013 Trailblazer Award。Tracy是南加州大学电影艺术学院互动媒体及游戏专业的一名教授,也是USC Games Program的负责人,这个项目是普林斯顿排行榜中北美排名第一的游戏设计项目。 译者简介 陈潮,资深游戏设计师。现居成都,曾在南加州大学(USC)攻读互动媒体及游戏专业,拜在本书作者Tracy Fullerton门下。归国后先后在腾讯游戏和完美世界担任游戏设计师。《游戏设计梦工厂》(第三版)译者之一。
目录
第1篇 游戏设计基础
第1章 游戏设计师的角色
当玩家的拥护者
游戏测试者
热情和技能

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用户评论
每一章都有设计师视角的 QA, “哦,美丽又悲伤的《旺达与巨像》”勾起神往。《瓦尔登湖》也是有游戏版的呀,《红楼梦》能有青春版,那就也能有游戏版。
第4版,隔了快10年了,对于日新月异的游戏行业,有太多东西需要更新了。比如近十年成为主流的手游,比如新版的主机平台,再比如VR/AR游戏,还有更新的元宇宙游戏。新的游戏设计体系和学习路径,也需要全面更新了。我是2刷,1刷的时候就想过要2刷,好书!
和《游戏设计艺术》,《通关》比起来最详细的一本,三本当中最推荐的
当上班解闷读物可以 因为最后会发现工作远比书里说的更傻逼
囫囵吞枣。预定英文版做5个游戏后看。
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