游戏设计梦工厂(第4版) - 【美】Tracy Fullerton

游戏设计梦工厂(第4版)

【美】Tracy Fullerton

出版时间

2022-07-01

ISBN

9787121433481

评分

★★★★★
书籍介绍

《游戏设计梦工厂》是南加州大学电影艺术学院互动媒体与游戏专业的系主任特雷西·弗雷顿教授的经典著作。通过这本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的图书,你将学会“以游玩体验为核心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随书中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。本书内容全面,细致且系统地讲解了游戏设计和制作的过程。从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的形式、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,本书覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师阅读。

Tracy Fullerton是一位备受尊崇的游戏设计师和教育家,有着超过二十年的职业经验。最近,她凭借自己的独立游戏《瓦尔登湖》赢得了Games for Change的年度游戏大奖。她还赢得了2016年游戏开发者大会的Ambassador Award和2015年Games for Change的Game Changer Award,以及为了表彰她在独立游戏社群中的开创性工作而授予她了lndieCade 2013 Trailblazer Award。Tracy是南加州大学电影艺术学院互动媒体及游戏专业的一名教授,也是USC Games Program的负责人,这个项目是普林斯顿排行榜中北美排名第一的游戏设计项目。

译者简介

陈潮,资深游戏设计师。现居成都,曾在南加州大学(USC)攻读互动媒体及游戏专业,拜在本书作者Tracy Fullerton门下。...

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目录
第1篇 游戏设计基础
第1章 游戏设计师的角色
当玩家的拥护者
游戏测试者
热情和技能

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用户评论
每一章都有设计师视角的 QA, “哦,美丽又悲伤的《旺达与巨像》”勾起神往。《瓦尔登湖》也是有游戏版的呀,《红楼梦》能有青春版,那就也能有游戏版。
第4版,隔了快10年了,对于日新月异的游戏行业,有太多东西需要更新了。比如近十年成为主流的手游,比如新版的主机平台,再比如VR/AR游戏,还有更新的元宇宙游戏。新的游戏设计体系和学习路径,也需要全面更新了。我是2刷,1刷的时候就想过要2刷,好书!
和《游戏设计艺术》,《通关》比起来最详细的一本,三本当中最推荐的
当上班解闷读物可以 因为最后会发现工作远比书里说的更傻逼
囫囵吞枣。预定英文版做5个游戏后看。
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