扣人心弦:游戏叙事技巧与实践

【美】Evan Skolnick

出版时间

2021-12-31

ISBN

9787121423024

评分

★★★★★
书籍介绍

作者凭借多年一线游戏叙事开发经验,以及多年在GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)上召开专题研讨会的经验,总结了一套完整自洽的理论与实践体系,以通俗易懂且诙谐幽默的方式讲解了游戏叙事的核心原则。

《扣人心弦:游戏叙事技巧与实践》分为两部分:第一部分阐述了目前行业内公认的叙事理论基础,确保读者在团队合作时能将其作为一种“通用语言”;第二部分则从实践的角度,详述了团队中的各部门成员应该如何正确地对待和处理游戏叙事。

《扣人心弦:游戏叙事技巧与实践》既适合各个层次的游戏设计师、游戏开发人员,以及想要学习游戏叙事的人阅读,也适合对游戏文化感兴趣的人阅读。

EvanSkolnick在漫威、动视和卢卡斯电影等娱乐公司拥有超过25年的叙事和游戏开发经验,他为游戏的叙事体验带来了独特的视角。作为一名国际化的演说家和教育家,他为超过1000名游戏开发专业人士举办过关于叙事技巧的研讨会。Skolnick的作品包括《星球大战1313》《漫威终极联盟2》《篱笆墙外》《蜘蛛侠3》《间谍木偶》等。他与妻子和两个儿子住在旧金山湾区。

译者简介

李天颀

电子科技大学工学硕士,四川省游戏工委专家,毕业后凭借一腔热情投身游戏行业,做过游戏策划,也从事过游戏运营工作。曾负责的主要产品有《自由之战》《聚爆》《兰空VOEZ》等。现正与同伴创业中,建立了品牌“皮皮关”,为“培养真正热爱游戏开发的人”这一愿景而努力着。

李享

电子科技大学工学学士,从事游戏相关工作超过10年,曾在Gameloft成都工作室担任主策划一职,制作过竞速、跑酷、...

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目录
第一部分 基本训练
1 冲突:故事的燃料 2
冲突的规模 6
关于冲突的最后思考 7
2 三幕结构 8

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用户评论
很基础,也适合游戏爱好者鉴赏游戏用
很实用,对游戏剧情设计有了初步的了解
实际上反倒是译者前言的观点,留下了一些印象,即关于故事质量和叙事质量。前者更多是从传统媒介,后者却需要考虑与游戏本身的特性有机结合,其难度和效果自然是完全不同的。
不错,叙事是游戏设计中基础也不可缺少的内容。
霸王龙注定要在在剧终前出现,逃逸的霸王龙没出现才是真正的破故事;而任何前置的暗示都将会无可避免地非常明确,因为霸王龙消失了很久,而观众显然都在期待着它,都在思索霸王龙什么时候会再次出现,脚步/阴影/嘶吼或任何的痕迹都会破坏他再次出现时的观感。所以霸王龙只能在那时候突然出现,这当然不是什么机械降神,人们是为大恐龙的而来的,古生物学家在那时那刻本该无力,life finds a way
原书有些含金量,但也只是观点的一种。比如对MGS的种种意见我并不赞同,说MW2和FC3的那段就很有同感。但问题还是那个问题:你的游戏为什么要通过这种特定机制来叙事?想不通这一点,那么两者之间哪怕不是对立,至少也是分居的状态。翻译比较水,Psychonauts都认不出来。
叙事结构入门经典。
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