创造高清3D虚拟世界:Unity引擎HDRP高清渲染管线实战

杨栋

出版时间

2021-08-31

ISBN

9787121416590

评分

★★★★★
书籍介绍

《创造高清3D虚拟世界:Unity引擎HDRP高清渲染管线实战》共11章,不仅包含HDRP入门基础,更通过剖析优秀案例对高清渲染管线的主体框架和各种特性进行阐述,如完全基于物理的光照和材质系统、体积光与雾效设置、光照烘焙及实时后处理效果等。本书全方位讲解如何使用Unity HDRP高清渲染技术来制作高质量画面内容。读者不管是在开发游戏、影视动画,还是在开发VR游戏、互动应用,都可以从本书中找到所需的高画质内容制作技术。本书进阶部分包括HDRP在VR中的具体应用方法、Unity实时光线追踪的具体用法,以及如何使用Debug系统和Custom Pass高级应用等。书中包含两个完整的Unity项目及相关操作步骤,读者一边操作一边阅读,即可把书中学到的技术直接应用到自己的项目中。

杨栋目前担任Unity大中华区平台技术总监,负责管理技术讲师团队并参与Unity产品本地化等相关工作。他拥有丰富的Unity开发经验,致力于将Unity的最新技术推广给广大开发者。有十余年的Web端和移动端项目研发经验,多年的海外生活与工作经验,曾参与完美世界北美分公司后台数据平台研发,并作为技术项目经理主导了完美世界海外手游SDK研发工作。

目录
第1章 HDRP入门......................................................................................................1
1.1 摘要 .................................................................................................................................1
1.2 离线渲染和实时渲染 .....................................................................................................8
1.2.1 建模功能(ProBuilder、ProGrid和PolyBrush套件).....................................8
1.2.2 Timeline(非线编工具)................................................................................9

显示全部
用户评论
很系统、懂pbr 流程的话看起来更轻松一些!他太棒了👏👏
这本书还没有发售时就预购了,本以为书中会shader相关的理论知识与代码示例,但是书到手后才知道并不是我想的那样。这是一本介绍Unity中的某些功能并且怎么修改配置去获取自己想要的效果的一本书。由于本人只读了一百页,所以下面个人对这本书的见解可能不对,有问题欢迎大家指出:1、书中的图全部为彩印,图中作者也很细心的做了很多标注,内容讲解也很清晰。2、这本书不太适合在上下班的路上看,适合一边操作Unity一边阅读。我是在上下班的路上读这本书,但是不打算再这样干看了,以后会边上机操作边读。3、由于完全是讲解Unity某些功能的使用方法,所以也比较适合美术人员阅读。可以明显感觉到作者是用了心的,是本好书,值得一读!也希望官方可以出一些UnityShader的高级开发案例这样类似的书供大家学习!
收藏