电子竞技产业概论

姜汉烽, 吕楠

出版时间

2020-06-01

ISBN

9787121390968

评分

★★★★★
书籍介绍
本书是全国电子竞技专业系列教材之一,全书共六章,包括电子竞技游戏界定、电子竞技产业、电子竞技游戏、电子竞技赛事、电子竞技第三方产业、电子竞技发展趋势。本书第一章包括电子竞技游戏的历史渊源、电子竞技游戏的范围界定、正确认识电子竞技游戏。第二章包括电子竞技产业生态、电子竞技产业链、电子竞技产业规模。第三章包括电子竞技游戏类型简述、电子竞技游戏研发商与研发过程、电子竞技游戏运营商与运营过程。第四章包括电子竞技赛事概述、电子竞技赛事的运营过程、电子竞技赛事的参与方——俱乐部、知名电子竞技赛事。第五章包括电子竞技网络直播、游戏影视IP、电子竞技明星、俱乐部的电子竞技周边产品和网店。第六章包括电子竞技专业化、电子竞技娱乐化、电子竞技移动化、电子竞技全民化、电子竞技行业规范化。本书图文并茂,不仅有详细的知识讲解,而且补充了各类相关资料以供阅读。本书既可作为职业院校电子竞技相关专业的教材,也可作为电子竞技游戏爱好者的阅读用书。 姜汉烽 高工,重庆三拍信息科技有限公司CEO,中国新闻文化促进会数字互娱与电子竞技工作委员会副秘书长,中华文化动漫研发传播中心总顾问,专门从事电子竞技运动与管理专业校企合作研究项目,著作方向为电子竞技运动与管理。
目录
内容简介
全国电子竞技专业系列教材编委会
前言
第一章 电子竞技游戏界定
第一节 电子竞技游戏的历史渊源

显示全部
用户评论
这类型通识类读物对我很有帮助
多数内容浅尝辄止,覆盖点全面,但深度不足以为教材。尤其是全书开篇有做网游与电竞的区分,但后续内容却穿插游戏相关的内容,令人混淆(如游戏IP章节,个人认为不适合在电竞教材中讲解网游IP发展)
收藏