声音体验设计

[美]Amber Case

出版时间

2020-06-15

ISBN

9787121390067

评分

★★★★★
书籍介绍

真正好的设计是让人感觉不到设计痕迹的设计。声音体验设计就是实现这种好设计的魔鬼细节,本书从声音体验设计的原则与模式出发,详述了人机交互中声音的增减逻辑、品牌相关性,进一步,从声音体验设计的流程进行了深入分解,不仅包含声音体验设计的“道”,而且在“术”的层面也做了分节点的全方位介绍。本书的译者是用户体验行业资深的一线从业者,同时也有着相当深厚的文学素养,相信他翻译的这本书会带来一个关于声音的美妙旅程。

作者简介
作者介绍: Amber Case,人类学家、用户体验设计师,研究人与计算机间的相互作用以及人类与信息之间的关系如何改变着文化思考、行动和理解世界的方式。同时她也是一位公众演说家,曾在世界各地的会议和活动中就声音设计的未来发表主题演讲和文章。 Aaron Day,听觉体验设计师,1998年以来,他一直致力于声音设计、体验设计与用户界面设计,服务过的客户包括Brüel & Kjær、菲亚特、法拉利、Mozilla、观致汽车、西班牙电信、博世、沃达丰、Sprint、西门子、奥迪和三星。 王一行,设计师。设计领域涉及交互设计、智能产品设计、工业设计。曾先后任职于百度、网易,目前就职于阿里,从事智能产品设计与服务体验创新工作。关注设计与技术背后的人文思考,致力于使技术为人道服务的设计实践。
AI导读
编辑书评
  • 本书的独特价值在于它敢于挑战“视觉中心主义”的设计惯性,将声音从背景噪音提升为第一类交互公民。它不是一本教你怎么让Siri说话更自然的书,而是一本教你怎么让空调的风声、手机的提示音、汽车的引擎声变得“得体”的书。这种对物理世界中声音介质的深度剖析,在同类UX书籍中极为稀缺。然而,其局限性也显而易见:内容过于碎片化且偏重工程技术细节,缺乏连贯的案例串联,导致阅读体验枯燥。它更适合那些正在开发实体智能产品、需要解决具体声学问题的资深设计师,作为案头查询的工具书使用,而非通读的理论经典。
  • 在人工智能与物联网爆发的当下,声音成为人机交互的重要入口,但大多数讨论仍停留在NLP(自然语言处理)层面。Amber Case的这本书提供了一个冷静的视角:在算法学会听懂人话之前,我们首先要确保机器发出的声音不让人反感。书中提出的“声音减法”和“平静技术”理念,是对当下泛滥的通知声效的一种反思。虽然文字表述略显生硬,部分章节像教科书般罗列参数,但其核心观点极具前瞻性。如果你厌倦了千篇一律的界面设计规范,渴望探索多感官体验的边界,这本书值得一读,但请做好啃硬骨头的心理准备,并务必带着具体的产品场景去审视其中的原则。
核心看点
  • 本书突破了传统UX设计仅关注视觉界面的局限,系统阐述了声音作为独立交互介质的设计原则。核心在于区分“声音的加法”与“减法”,探讨如何通过听觉化处理增强信息传达效率,同时引入“平静技术”理念,主张声音应服务于用户而非打扰用户,为多感官体验设计提供了理论框架。
  • 内容涵盖从声学基础术语、硬件设备应用原则到降噪材料与方法的全链条知识。作者不仅停留在抽象的设计哲学层面,更深入探讨了声景构建、定向声音及音频生成等技术细节,试图建立一套关于声音介质本身的应用规范,填补了人机交互领域中听觉设计具体实施标准的空白。
  • 本书强调品牌相关性与声音体验的逻辑关联,指出好的声音设计应让人感觉不到痕迹。它并非单纯讲解语音助手(VUI)的对话逻辑,而是侧重于声音在物理空间和设备中的存在方式,通过解析声音如何影响用户的感知与情绪,引导设计师思考如何在产品中合理嵌入或移除听觉元素。
读者共识
  • 读者普遍认为本书角度新颖,填补了UX设计中听觉维度的空白。多数评论指出,当前设计领域过度依赖视觉,而本书成功唤起了人们对被低估的听觉感官的重视,提供了不同于常规界面设计的思考框架,被认为是一本具有启发性的专著,尽管其受众相对垂直。
  • 关于内容的实用性存在两极分化评价。一部分读者认为其提供了宝贵的设计思路和底层逻辑,值得参考;另一部分读者则抱怨内容过于学术化、晦涩难懂,甚至觉得“读不太懂”。共识在于,本书并非轻松读物,更像是一本工具书或教材,需要一定的专业知识储备才能消化其中的技术细节。
  • 读者明确指出本书与常见的语音交互书籍不同,侧重硬件与声学介质而非软件逻辑。多位评论提到书中大篇幅讲述降噪材料、硬件应用原则等内容,导致对于期望学习VUI对话设计的读者而言显得“跑题”或“过于专业”。这一共识提醒潜在读者需精准匹配自身需求,避免误购。
目录
第 1 部分 声音体验设计的原则与模式
第 1 章 声音体验设计中存在的机会 ............................................ 2
声音体验设计与味觉调制 ....................................................... 2
通过声波产生的无线电 ........................................................... 3
声音的加法设计 ..................................................................... 4

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用户评论
通常的UX设计主要是视觉的,其实还可以是听觉和触觉的。本书讲述听觉设计的方法、流程和具体细节,增长了不少音频方面的知识。
蛮新颖的角度
在微信读书上看的,比较学术化,可以快速翻阅作为科普。
屏幕的出现增强了视觉文化霸权现象,听觉感官严重被低估了。希望未来做产品时能多思考多重感官的体验。
《声音体验设计》 和《语音用户界面设计》是一套两册,与上一本书侧重用户体验的阐述不同,这本书更偏向于声音介质本身的应用和介绍。 和自己想象的不太一样… 开篇就介绍了十几页的声音类的专业术语,后面又大篇幅在讲硬件设备的声音应用原则和降噪的材料与方法。 有关人机交互的内容都是只言片语,对于抱着学习VUI为目的的我来说,显得过于专业了。 不过后面提到一些声音与整合营销传播的案例还蛮有意思的,也给了自己一些启发。。 这本书的翻译似乎是天猫精灵设计团队的VUI产品经理,推荐做语音类硬件设备的朋友读一下,也许会有帮助。 至于我嘛,将来有机会搞类似的硬件产品的话可以再来重读一下… 有拼凑感,对我来说没有得到太多想要的东西。 三星吧…
提供设计的框架和思路,后续工作就需要自己一点点细化深入了。
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