游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)

【美】Jeremy Gibson Bond

出版时间

2020-05-31

ISBN

9787121389818

评分

★★★★★
书籍介绍
这本书最鲜明的立场,是把「游戏设计」和「程序开发」当成两件该被打通的事。作者从北美盛行的设计课程出发,前半部分用大量纸面原型、MDA框架、四元法等「不动电脑」的方式,教你像设计师一样思考——这在一本以Unity、C#为名的技术书里相当少见。真正让读者记住的,是它把「设计」前置到了写第一行代码之前。但争议也正源于此:不少读者觉得后半段转入Unity开发后信息密度骤降,甚至「不如直接看官网入门项目」。翻译质量也饱受诟病——错别字、代码空格、译名随意,对新手并不友好。它适合谁?想系统理解设计思维、把创意快速落成可玩原型的入门者;若指望从中学到扎实、可照搬的Unity编程,可能会失望。
作者简介
Jeremy Gibson Bond 密歇根州立大学从事游戏设计与开发教学的教授,负责的课程一直在世界范围内享有盛名。2009年至2013年,他在南加州大学电影艺术学院任教,讲授的游戏设计和原型开发课程在北美地区名列前茅。他是IndieCade独立游戏展会的教育和发展主席,曾多次在游戏开发者大会上发表演讲。他曾就职于Electronic Arts、Maxis和Pogo.com等公司,拥有卡内基梅隆大学的娱乐技术专业硕士学位。
目录
第I部分 游戏设计和纸面原型
第1章 像设计师一样思考
1.1 你是一名游戏设计师
1.2 Bartok:游戏练习
1.3 游戏的定义

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用户评论
这类书籍是应该随着引擎更新经常迭代的,但是奈何这第二版更新后错误实在太多了……字符间缺空格,还有错别字,对新手实在有些不友好
没有想清楚读者画像,内容上比较杂乱和冗余
不建议看书学unity,直接去官网找个入门项目要快的多
简单且有趣
学unity这一本书就够了,但是排版质量很低,各种代码格式问题,希望出版社能用点心,口碑就是这么一点点没的。矿工接龙那章代码错得一塌糊涂,debug花了我一天时间
求书
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