游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版) - 【美】Jeremy Gibson Bond

游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)

【美】Jeremy Gibson Bond

出版时间

2020-05-31

ISBN

9787121389818

评分

★★★★★
书籍介绍

这是一本将游戏设计理论、原型开发方法以及编程技术巧妙结合在一起的书,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity 游戏开发技术日趋成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。《游戏设计、原型与开发:基于Unity与C#从构思到实现(第2版)》汇集了国际知名游戏设计专家——Jeremy Gibson Bond 在北美地区颇具盛名的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity 进行原型开发与游戏设计,并且借助C#实行游戏编程。

游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,但其创意、设计、原型和开发等重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作的门前手足无措时,这本书可以从理论和实践两方面帮你打下牢固的基础。翻开这本书,跟随其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你!

Jeremy Gibson Bond

密歇根州立大学从事游戏设计与开发教学的教授,负责的课程一直在世界范围内享有盛名。2009年至2013年,他在南加州大学电影艺术学院任教,讲授的游戏设计和原型开发课程在北美地区名列前茅。他是IndieCade独立游戏展会的教育和发展主席,曾多次在游戏开发者大会上发表演讲。他曾就职于Electronic Arts、Maxis和Pogo.com等公司,拥有卡内基梅隆大学的娱乐技术专业硕士学位。

目录
第I部分 游戏设计和纸面原型
第1章 像设计师一样思考
1.1 你是一名游戏设计师
1.2 Bartok:游戏练习
1.3 游戏的定义

显示全部
用户评论
这类书籍是应该随着引擎更新经常迭代的,但是奈何这第二版更新后错误实在太多了……字符间缺空格,还有错别字,对新手实在有些不友好
没有想清楚读者画像,内容上比较杂乱和冗余
不建议看书学unity,直接去官网找个入门项目要快的多
简单且有趣
学unity这一本书就够了,但是排版质量很低,各种代码格式问题,希望出版社能用点心,口碑就是这么一点点没的。矿工接龙那章代码错得一塌糊涂,debug花了我一天时间
收藏