书籍介绍
这本书最鲜明的立场,是把「游戏设计」和「程序开发」当成两件该被打通的事。作者从北美盛行的设计课程出发,前半部分用大量纸面原型、MDA框架、四元法等「不动电脑」的方式,教你像设计师一样思考——这在一本以Unity、C#为名的技术书里相当少见。真正让读者记住的,是它把「设计」前置到了写第一行代码之前。但争议也正源于此:不少读者觉得后半段转入Unity开发后信息密度骤降,甚至「不如直接看官网入门项目」。翻译质量也饱受诟病——错别字、代码空格、译名随意,对新手并不友好。它适合谁?想系统理解设计思维、把创意快速落成可玩原型的入门者;若指望从中学到扎实、可照搬的Unity编程,可能会失望。