游戏设计进阶:一种系统方法 - 【美】迈克尔•塞勒斯(Michael Sellers) 著

游戏设计进阶:一种系统方法

【美】迈克尔•塞勒斯(Michael Sellers) 著

出版时间

2019-08-01

ISBN

9787121366642

评分

★★★★★
书籍介绍

作者凭借20多年设计游戏、领导游戏开发团队以及教授游戏设计的经验,将游戏设计实践与成熟的系统理论相结合,帮助读者厘清目标以及实现目标的最佳方式。

《游戏设计进阶:一种系统方法》首先为读者奠定了系统性思维的基础,解释了游戏与乐趣的本质。之后严格基于系统性思维,分层次、自顶向下地讲解了游戏设计的步骤。此外还阐述了游戏平衡的重要性,以及如何系统地调整游戏平衡。最后对游戏开发过程中会遇到的各种实际问题也进行了介绍。

《游戏设计进阶:一种系统方法》适合各层次的游戏设计人员、独立游戏开发者以及高等院校相关专业的学生阅读。

Michael Sellers是印第安纳大学伯明顿分校的实践型教授,也是游戏设计课程的负责人。

自1994年以来,Sellers一直以职业游戏设计师的身份专注于社交、移动以及大型多人在线游戏(MMO)的设计。他曾成功成立并运营3个游戏工作室,也曾以首席设计师、执行制作人、总经理、创意总监等身份供职于3DO、EA、Kabam及Rumble Entertainment等知名游戏开发公司。

他的第一款商业游戏是曾获殊荣的《子午线59》(Meridian 59),1996年发行,是世界上第一款3D MMO。他同时也是《模拟人生2》(The Sims 2)、《网络创世纪》(Ultima Online)、《度假村》(Holiday Village)、《爆弹战士》(Blastron)、《狂神国度》(Realm of the Mad God)等游戏的首席设计师。

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作者简介
Michael Sellers是印第安纳大学伯明顿分校的实践型教授,也是游戏设计课程的负责人。 自1994年以来,Sellers一直以职业游戏设计师的身份专注于社交、移动以及大型多人在线游戏(MMO)的设计。他曾成功成立并运营3个游戏工作室,也曾以首席设计师、执行制作人、总经理、创意总监等身份供职于3DO、EA、Kabam及Rumble Entertainment等知名游戏开发公司。 他的第一款商业游戏是曾获殊荣的《子午线59》(Meridian 59),1996年发行,是世界上第一款3D MMO。他同时也是《模拟人生2》(The Sims 2)、《网络创世纪》(Ultima Online)、《度假村》(Holiday Village)、《爆弹战士》(Blastron)、《狂神国度》(Realm of the Mad God)等游戏的首席设计师。 在游戏领域的工作之外,他还牵头发布了有关人工智能的独创性研究。此项研究由美国国防高级研究计划局(DARPA)提供部分资助,主要专注于“社交人工智能”——创造在各种社交场合均表现得体的智能体。这些潜心研究使得Sellers在下述领域取得了重大突破:令人工智能体基于统一的心理结构进行学习、构建社会关系、拥有并表达情感。 Sellers持有认知科学学士学位。除了设计游戏与研究AI,他还曾是一名软件工程师、用户界面设计师、RPG微缩雕刻家,以及短暂的马戏团临时工、群众演员。 Sellers的贝肯数为2,他希望有朝一日能拥有一个埃尔德什数
目录
引言 1
一种组合式游戏设计方法 1
本书的缘起 1
本书涉及的内容 2
本书的目标 3

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用户评论
干活很多,就是难读!写的太学术,翻译的人还不是从业人员,读的起来头皮发麻。系统性的讲了游戏系统设计思维,玩法循环,从上而下设计,数值设计,团队协作,制作流程。
这本书可以与体验引擎并称为游戏设计的top 2进阶书籍了。作者非常博学,课本中的引用非常多,同时他几乎把我所认为的游戏设计的几个核心理念:涌现,优雅,深度,游戏定义,以及bushnell定律很恰如其分地整合进了书本中。令我非常受用。这几个关键的概念也在体验引擎、游戏机制这两本书中着重强调过。非常优秀的书籍。
正在读,系统性思维不是我擅长的部分,但是在打造游戏也是创造一个虚拟的复杂系统,需要补充此部分知识,结合我的创意思维,融入系统之中
系统论和游戏结合得很紧密,但是偏理论性,游戏实例偏少。
深度分析游戏系统性设计方法的书。
很有体会,不错的书,且比较系统。对我思考一件事的纬度加重了时空这个点,也对近期在思考节奏这事多了循环与情感曲线这些点。
越往后越水。。。
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