日本动漫绘画中的人物设计

(日) 上村雅春

出版时间

2018-10-01

ISBN

9787121351136

评分

★★★★★

标签

艺术

书籍介绍

本书是作者继《日本动漫绘画中的线条设计》之后的又一部力作,RIKUNO漫画理论后再推“人物设计不败定律”,作者结合多年的动漫人物设计经验,详细介绍了人物造型设计、形态、服饰、道具、背景等方面的设计原理,告诉读者如何设计出一个让观众喜欢的角色。

上村雅春英文名RIKUNO,绘画专业学校毕业后,顺利通过Production I.G新人录用考试。在I.G工作9年后独立。现在是自由动画制作人、插画家、绘画讲师,也从事梦宝谷的人物设计工作等。

目录
序章 学习画画这件事 1
0-01 骑单车玩杂耍理论 2
0-02 比较理论 6
0-03 否定连锁理论 9
0-04 “教学”的意义 11

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用户评论
不建议购买。如果说上一本是老少咸宜的入门优秀作品,那这本则完全进入日本漫画的比较专业向的领域了。认真分析的话,这本书的目标受众大致是正要入行漫画界或已经入行1-2年的新人——其中很多理论和经验对于大多数爱好者来说,不过是屠龙之技罢了。
3.5分,F值理论也就是奇幻耐受值其实是适用于各种内容创作领域的。人气元素可以给专门画日系作品的新人参考。还有一些透视理论,毛毛虫透视理论等内容相对杂一些。
第一本书还是有一些干货的,这一本感觉全是口水话。
这本主要讲怎么设计人物,讲得还算有帮助
赞,希望文中提到的画师之乡也翻译出版一下
两星给专业度,不能再多了。 本想着给自己的游戏画立绘,去某宝买本角色设计书辅助一下。买来了销量最高的这本人物设计……然而前3/4全部在讲市场理论、教别人画画的技巧、人物设计的意义、透视结构…… 最后的1/4终于开始讲实战了,又是水得不能再水。 全书讲了一堆一堆日本业界的技巧和规则,一种我就使劲讲理论,雨你无瓜的既视感。 不建议想要入门动漫人设的小伙伴买。
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