游戏运营:高手进阶之路

饭大官人

出版时间

2017-12-31

ISBN

9787121328480

评分

★★★★★
书籍介绍
这不是一本把'游戏'二字奉为圭臬的垂类工具书,而是一部被游戏场景包裹的全栈运营方法论。读者反复提及的,是它'掏家底'式的坦诚:从页游、页游到手游压箱底沉淀的方法论,道、法、术、器层层讲透,让新人少走几年摸索弯路。但真正引发讨论的,是作者毫不避讳的价值取向——对'引导氪金''宣传控评'的直白,甚至'接受学历造假而非履历造假'的犀利判断,让不少读者感到'市场真是赤裸裸'。它适合那些愿意直面商业本质、把运营当作一门融合经济学与心理学的实战的人;也提醒观望者:若你更在意玩法与体验,书中某些取舍或许会让你不适。
作者简介
廖欣欣(笔名:饭大官人) 不折腾会死星人,终身求道者,一个对专业有极限追求的手艺人。 经历了中国游戏行业端游、页游、手游三个年代的黄金时期,运营的游戏依次是《成吉思汗》《战龙三国》《我叫MT》,其中两款月收入峰值超过5000万元,一款月流水破亿元。 喜欢折腾,经历了诸多公司,诸多岗位(客服、运营、游戏策划、平台产品经理),长期在行业垂直媒体分享相关业务类文章,被同行们疯狂转发,是业内业务相关的KOL。
AI导读
编辑书评
  • 《游戏运营:高手进阶之路》是一本极具诚意的“反直觉”运营教科书。它的独特之处在于拒绝贩卖焦虑或神话天才,而是通过极度理性的结构化思维,将运营工作拆解为可复制、可检查的标准动作。相较于《运营之光》侧重理念启发,本书更像是一把精密的手术刀,直接切入业务肌理。尽管部分案例受限于出版年代显得陈旧,但其关于“清单思维”、“信息折损控制”及“用户行为设计”的核心逻辑历久弥新。对于渴望摆脱野路子、建立专业壁垒的运营人而言,这是一本值得反复咀嚼的工具书,其价值不在于教你做出下一个爆款,而在于让你成为一个靠谱的专业人士。
  • 本书的最大争议点在于其“全能型”野心导致的深度稀释。作者试图覆盖从文案到数据、从管理到心理学的方方面面,这使得内容虽广博但难免蜻蜓点水,部分章节因过度展开基础概念而牺牲了对高阶策略的深度剖析。此外,书中浓厚的个人色彩和偶尔的说教语气,可能让追求纯粹技术流的读者感到不适。然而,正是这种“不完美”的真实感,使其区别于那些经过精心包装的行业鸡汤。它适合在职业生涯初期用于搭建知识骨架,或在团队混乱期用于制定SOP。若你已身处成熟大厂并拥有完善培训体系,本书更多可作为对照反思的镜子,而非直接的行动指南。
核心看点
  • 本书核心在于将游戏运营从“经验主义”提升至“系统思维”。作者饭大官人并未止步于具体的活动策划或版本更新技巧,而是强调通过清单思维、结构化表达和底层逻辑(如心理学、经济学)来构建运营的认知框架。这种从道到术的完整体系,旨在帮助从业者建立可复用的方法论,而非依赖不可控的个人灵感,从而在复杂多变的业务场景中保持高效与稳定。
  • 内容具有极强的实操性与落地感,覆盖了运营人员日常工作的全貌。书中详细拆解了公告撰写、邮件沟通、渠道搭建等看似琐碎却至关重要的基本功,并深入探讨了用户行为设计、LTV测算、生态调节等高阶策略。这种“巨细靡遗”的风格,使得无论是新人快速上手还是老手查漏补缺,都能从中找到直接对应的工作场景解决方案,真正实现了知行合一。
  • 本书超越了单一的游戏垂类限制,具备通用的互联网运营参考价值。虽然以游戏为案例载体,但其关于协作推进、数据分析、目标反推执行方案以及组织间信息折损控制等内容,适用于更广泛的互联网产品运营岗位。它提供了一套标准化的职业成长路径,帮助读者厘清运营角色的核心价值,即如何通过系统化手段提升效能,而非仅仅作为功能的附属执行者。
读者共识
  • 普遍认可其“干货满满”与“系统性”的价值。多数资深从业者评价该书为目前市面上最完整的游戏运营指南之一,认为其不仅解决了“怎么做”,更解释了“为什么这么做”。读者赞赏作者毫无保留地分享实战经验,特别是将零散知识点串联成完整知识体系的能力,被视为案头必备的参考书。
  • 存在明显的两极分化评价,主要集中在适用性与时效性上。批评者指出书中部分内容过于啰嗦、秀价值观,且某些方法论仅适用于特定大厂或旧时代环境,不具备普适性;支持者则认为即使去掉“游戏”二字,其运营逻辑依然成立,是难得的全栈式实操手册,尤其适合需要建立规范的新团队。
  • 读者共识在于其对“基本功”的重视程度远超同类书籍。不同于许多只谈宏观战略或爆款案例的书,本书花费大量篇幅讲解公告、邮件、清单等细微之处。这一特点被广泛讨论:有人认为这是“接地气”的表现,能切实提升工作效率;也有人认为这显得格局不够,过于纠结于执行层面的琐事而忽略了创新突破。
精彩摘录
  • "1.协助执行一减少疏漏,避免遗忘 有些人坐在工位上,工作状态十分多变,偶尔无所事事,突然想起一件事情就手忙脚乱,这种工作状态就是“心中没谱”,此处的“谱”指的就是清单。 对个体而言,每个人每天有多少工作需要完成?事情的优先级和完成标准是什么?对组织而言,每个周期需要完成的工作内容和质量是怎样的?所有的工作都可以通过清单来体现。高层管理者检查部门工作清单,中层管理者检查员工个人工作清单,就能够对团队的工作进行把控。 从执行业务层面而言,典型如测试清单,游戏包上线前要通过多少种测试;例行维护结束后,要通过多少个部门确认オ能够开启服务器状态;公告发布后,有无人去线上检査状态。执行清单天生就是为了减少"
目录
第1章 系统思考与表达,升级自己的认知系统 1
1.1 所有运营人的第一课,清单思维 2
1.1.1 清单的价值 3
1.1.2 制作清单的注意事项 4
1.1.3 顶级人才的基础素质 5

显示全部
用户评论
这是一本值得多次重读的好书啊!
真的是从那个页游时代走过来的,实打实地土生土长的运营,不得不说,在有大量地、工作出入门的经验意义上颇有教益,能够省下大量无效的摸索和入门阶段,其间一样有很多工作上的注意事项,简直无一遗漏。但整体来看,作者这野路子的风格和努力我尊重但是不欣赏,言必称心理学、经济学、还有意识形态,这样的狂放的方式让我想起了被我骂过的王世颖。但好在足够诚恳,是工作狂,还是点赞。
豆瓣9.7分!目前看过的最牛逼的运营书籍,没有之一。(虽然是游戏垂类) 干货满满,正能量,游戏化、数字化的游戏运营团队管理心法和实战总结。 经历端游、页游、手游锤炼的方法论,千万、上亿月流水的压箱底分享,没有tricky,没有假大空,只有「知行合一」。 部分章节,5~10年都不过时。识货的自然识货。 再次感谢饭大签名赠书。
游戏运营入门必读。框架性极强,帮你梳理一遍游戏行业业务逻辑,三节课的「游戏运营」课的内容是这本书的精简版。 从实操性来说,更侧重于商业化板块的内容,而且游戏类型也有限制,适合打基础,细节还需要自己另外补。推荐大家看「腾讯游戏学院」的网站,把视频课刷完。
对于一个游戏行业的萌新来说,是一本很棒的入门参考书了。值得放在案头,不时翻阅。
全,浅,诚意满满
饭大官人就算不做游戏运营,其它行业也会做的非常出色。拥有系统的用户方法论是核心,了解行业结点周期其实半年都不用。但我很困惑,为什么所有的运营书籍都喜欢提炼方法论,却极少去描述自己曾经落地的项目经历细节?结论提炼因人而异,但过程里的打磨,懂的都懂,是能从过程的描述里感知到对方思路的。书里有句话,我感同身受,当你复盘一些东西,甚至觉得找不到人去聊这些话题的时候,是觉得非常孤独的。一个人的思考,就是经常会对自己的方法论反复横跳。
对于理解运营人员的工作很有用
就最近蛮好奇的,整个一堆行业的决策流程,但这本书就前面讲了点这方面,后面给好几章更像是职场老手给新手的一些沟通团结同事领导的东西
清单思维,运行体系,学习方法,时间管理
下载
收藏
全部深度解读 →主题书单高分榜最近更新