游戏人工智能

Steve Rabin

出版时间

2017-09-01

ISBN

9787121326554

评分

★★★★★
书籍介绍

游戏中的人工智能(AI)开发是游戏研发中最具挑战性的任务之一,而本书汇集了与游戏人工智能开发有关的知识,借助这些知识,程序员能够开发出有趣的AI 角色,为玩家带来美妙的游戏体验。本书分为7 个部分共48 章,分别讨论了通用智能、体系架构、运动与寻路、战略与战术、agent 意识与知识表征、竞速以及其他领域的游戏AI 技术。读者可以以本书作为路线图,了解在智能游戏方面哪些技术已经被成功使用,哪些具有很大的潜力。

本书的作者都是游戏人工智能的专家,在此行业摸爬滚打多年,其观点和技术均在自身产品中做过验证,因而有很高的参考价值。其中有一些甚至提供了源码,可供读者方便地应用到自己开发的游戏程序中。

对于希望为玩家带来引人入胜的游戏体验的开发者,本书非常值得一读。

Steve Rabin 是美国任天堂公司的一位高级软件工程师,为任天堂当前和未来的游戏平台研究新技术、为Wii U CPU 架构开发工具,也为任天堂开发人员提供技术支持。

作者简介
Steve Rabin 是美国任天堂公司的一位高级软件工程师,为任天堂当前和未来的游戏平台研究新技术、为Wii U CPU 架构开发工具,也为任天堂开发人员提供技术支持。
目录
第一部分 通用智能
1 什么是游戏中的人工智
2 通过神经学的研究激励游戏AI
3 用于游戏AI 的高级随机值技术:高斯随机值、随机值筛选与柏林噪声
第二部分 体系架构

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用户评论
以NPC为代表的游戏AI实际上是数字世界的原住民
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理论和案例结合, 深入浅出地解释了几种游戏AI架构 (状态机 / 行为树 / HTN / GOAP / Utility-Based ) 的原理, 并且从各个方面出发, 寻路 + 团队战术 + 个体AI的意识 + 竞速AI 等与实际项目息息相关的课题, 给出了参考价值很高的理论, 我觉得是至今看到过最好的中译 / 国人出版 游戏AI相关的书籍
里面的东西很高大上,新手谨慎选择。我照着里面的东西做失败了好几次,尤其是神经网络...也可能是我技术不过关。顺便吐槽一下第三部的路径平滑,真的有人会在项目里面实现那么疯狂的代码吗?高手的世界我不懂...
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