游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘 - [美]Colleen Macklin(科琳·麦克林)

游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘

[美]Colleen Macklin(科琳·麦克林)

出版时间

2017-10-01

ISBN

9787121320163

评分

★★★★★
书籍介绍

《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》一书从游戏设计的基础概念开始讲到游戏设计中遇到的实际问题,书中以独立游戏的真实案例向读者展现了真正的游戏设计师在拓展游戏能表达的内容时所使用的方法和思路。

《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》分为三个部分:第一部分“概念”,第二部分“过程”,第三部分“实践”。第一部分详述以玩为基础的游戏设计方法的定义和原理。第二部分“过程”离开了游戏设计的概念,着眼于迭代式游戏设计流程中的核心步骤和技术。第三部分“实践”才真正开始做游戏设计。

无论你是在游戏行业闯荡多年的老兵,还是初出茅庐、打算尝试设计自己第一款游戏的小鲜肉,抑或想要了解游戏设计的学生和读者朋友,都可以在《游戏迭代设计:概念、制作、拓展全程细则探秘》中找到属于你的黄金屋。

目录
第一部分 概念
第1章 游戏、设计与玩 3
1.1 “玩”的设计的基本要素 7
1.2 从六大基本要素谈无限制的游戏体验 9
1.3 从这里驶向远方 13

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用户评论
3.5,对游戏设计的剖析不够深
挺好。
有点游戏哲学的味道了
泛泛而谈,分析不够深入。提到了很多小游戏,我还没弄明白这个游戏是干什么的,作者又转而去谈下一个类型的游戏了。走马灯转得太快,有点晕。过渡有点生硬。花那么多篇幅,只是在一遍又一遍重复一个设计流程。缺乏重点。看不出这样设计出来的游戏有什么好玩的。
入门级作品,很多内容在围观游戏策划工作的时候了解了。适合让我们pm看(
概念化和制作的章节里有头脑风暴的一些建议,很受用
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