平衡掌控者 - 似水无痕

平衡掌控者

似水无痕

出版时间

2017-04-30

ISBN

9787121312397

评分

★★★★★
书籍介绍

《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》由真正从事国内游戏行业的一线人员所编著,全部由真实游戏设计案例作为实例讲解。《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》一共分为6章,每章的主要内容分别为:第1章介绍游戏数值策划在团队中的定位和岗位需求,以及需要提升哪些能力;第2章讲述游戏数值策划在设计层的基础知识,包括游戏类型分类、玩家分类等;第3章讲述实现层的基础知识、Excel相关知识点;第4章讲述公式、技能、装备和随机在实际工作中的设计理念;第5章介绍游戏中战斗的数据结构并对第4章的内容加以实现;第6章讲述VBA相关知识并对之前设计的战斗进行模拟。

《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》适合以下这些人群阅读:没做过游戏但热爱游戏,想往数值策划发展的人;做过游戏但没有机会做数值策划,又向往做数值策划的人;想通过《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。

目录
第1章 数值策划的定位 / 1
1.1 研发团队介绍 / 1
1.2 数值策划的工作职责 / 3
第2章 数值策划的基础知识 / 6
2.1 游戏类型分类 / 6

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用户评论
特别详实入门地对数值策划常用公式、逻辑、设定介绍。
有点枯燥,函数和vbs没看,当工具书使用吧……
游戏策划人员写的,中间一大段全部都是讲如何高效使用Excel。
还行
好友写的书,真为他开心!一直知道工作中他很厉害,没想到这么厉害,书写的真的很好,墙裂推荐!
大概131~137页之间,那个伤害减免公式,K值对应的顺序写错了。按从左到右0.75 25 300 (不要按照公式里的数字对应)否则算不出正确结果的。
入门合适,有点读不下去,不知道是不感兴趣,还是不适合,以后再试试
管中窥豹式的数值策划。《拧螺丝的数值策划经验总结》。 作者知道数值的目的是实现游戏体验,可惜作者竟然尝试用数值去控制游戏体验。
真的是水啊!看到都心痛,到处抄一抄,水话一大篇
不错!对初学者很友好了
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