触类旁通

[美] Josh Clark

出版时间

2017-03-31

ISBN

9787121311192

评分

★★★★★
书籍介绍
这本书最打动人的地方,是它把触屏设计从「好看」拉回到了「好用」这个更根本的问题上。作者不满足于告诉你按钮该放哪里,而是追问:拇指为什么是触屏操作的主要驱动力?单手持机时惯用手与非惯用手如何分工?这些看似冷冰冰的人体工学数据,恰恰构成了设计的底层逻辑。书中反复出现一个尖锐观点:很多被奉为典范的设计良好的应用如今已经消失,理念若脱离真实使用场景便不堪一击。它更像一本可查用的「cookbook」,而非高谈阔论的设计哲学。不过也有读者直言其阅读体验并不轻松,代码与交互细节对初学者仍有一定门槛。它适合那些愿意为每一次触摸付出设计考量的人,而非只想速成的读者。
作者简介
Josh Clark是设计咨询公司Big Medium的创始人,专注于互联网设计领域,曾与TechCrunch、TimeInc等多家知名媒体品牌合作打造世界一流的移动互联体验。Josh曾著有四部书籍,其中包括移动设计领域最为著名的《触动人心:设计优秀的iPhone应用》(Tapworthy: Designing Great iPhone Apps,O’Reilly,2010)。此外,Josh还在世界各地进行讲演,主题涉及数字化界面设计的方方面面。Josh曾于1996年发明Couch-to-5K(C25K)跑步日程表,帮助数百万人进行了有效的运动和练习。无论是对健身,还是对用户体验设计,Josh都有相同的座右铭:“No Pain, No Pain”(轻松高效,大家开心)。
AI导读
核心看点
  • 基于用户调研数据,总结多终端触屏界面设计原则
  • 深入解析手势交互的可发现性与防误触布局策略
  • 提供手机、平板及混合型设备的界面布局具体案例
读者共识
  • 内容通俗易懂,适合作为交互设计的入门参考书
  • 翻译质量极高,阅读体验流畅,被誉为案头工具书
  • 兼具实用性与趣味性,但部分西方应用案例已过时
精彩摘录
  • "“渐进呈现”的本质是以牺牲信息密度来换取易读性,所以,要想获取更加详尽的信息,就必须付出额外的交互成本。"
  • "手机无疑是我们在日常生活当中打交道最多的触屏设备。据统计,在我们每天醒着的时间中有20%是对着这块小屏幕的,我们平均每天打开屏幕的次数有221次之多(http://bkapart.com/dft/01-02)。"
  • "Hoober发现,虽然单手持机操作的人当中有90%是右手习惯,但实际上使用右手持机的人只占单手持机总人数的66%左右,这就意味着有很多人通过非惯用手操作手机,而惯用手则忙于其他事务,例如写字、泡咖啡、抱孩子,或是捧着一本关于触屏界面设计的书。"
  • "对手机来说,75%的触屏交互行为是由拇指驱动的。"
  • "不过,根据Hoober和Shank的研究,人们在更多的时候是坐着使用平板电脑的,其比例达到88%,而坐着使用手机的比例只有19%。"
  • "透过触屏,原本冷冰冰的数字化界面仿佛变成了有着温度与情感的实体。"
  • "将一些相对敏感的交互元素,例如可能会对数据内容产生变更的功能控件,放置在热区以外,通过不便来换取安全。要记得,界面的布局方式不仅要满足高频操作对便捷性的需求,也要对那些可能造成破坏性后果的误操作进行防御。"
  • "其实,过去数字界面的设计师无需过多担心这方面的问题,尤其是在桌面设备中,我们通常采用的方式正好相反,即工具、菜单或导航控件位于界面顶部,而用于呈现内容的区域则位于其下方。"
目录
1 实体化界面 /1
数字与工业设计的融合 /3
人们怎样使用手机 /4
人们怎样使用平板手机 /7
平板电脑:屏幕更大,变数更多 /11

显示全部
用户评论
designing for touch 从现代教育理论延伸出创造依据情境的、渐进式的触屏体验结论。围绕触屏操作、跨屏幕,多终端的统一体验...游戏设计是人机交互的先行者
1、序可真多,有浪费纸的嫌疑;2、比期待的更加实用,关于触屏的交互给出了许多中肯的建议与看法,值得借鉴;3、翻译也相当不错了
第二本在京东读书看完的电子书,通俗易懂的好书,展开了触控领域的全景,基本分析方法,带我进入了手势的大门。
Tapworthy中的一些内容今天看来已经有些不适用了,所以Josh Clark又出了这本新书,这本书的译者C7210也是个大神。整体来说是一本易读的生动的书。
比想象中好很多,以为年代久远,但作者说的都是精髓,人的交互方式其实并没有太大变化。
细致入微
花一下午读完,受益匪浅,对于控件和视图的联系有了清晰的认识,前端的知识写得太细,跳过了,减一星。
求书
收藏