Unity 3D脚本编程

陈嘉栋

出版时间

2016-09-01

ISBN

9787121297182

评分

★★★★★
书籍介绍

《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》以Unity 3D 的跨平台基础Mono,以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D 的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。

第1 章主要介绍了Unity 3D 引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2 章主要介绍了Mono,以及Unity3D 利用Mono 实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为什么更适合Unity 3D 游戏开发的原因;第3 章到第10 章主要介绍了Unity 3D 游戏脚本语言C#在使用Unity 3D 开发过程中的知识点,包括Unity 3D 脚本的类型基础、数据结构,在Unity 3D 脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D 的编辑器、Unity 3D 协程背后的秘密——迭代器,以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;第11 章到第14 章主要介绍了Unity 3D 的资源管理,以及优化和编译的内容。

无论是初次接触Unity 3D 脚本编程的新人,还是有一定经验的老手,相信都可以借《Unity 3D脚本编程——使用C#语言开发跨平台游戏》来提高自己在Unity 3D 方面的水平。

目录
第1 章 Hello Unity 3D 1
1.1 Unity 3D 游戏引擎进化史 1
1.2 Unity 3D 编辑器初印象 5
1.2.1 Project 视图 5
1.2.2 Inspector 视图 8

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用户评论
代码规范,错别字,语病
对目前的知识系统进行了一个系统的总结,先不说质量怎么样,主体内容是非常适合现在的我
不错,做了一段时间项目再看里面的内容就有了醍醐灌顶的感觉,果然还是在项目中学习才是提升最快的。其他部分看的比较认真,迭代器还有存储那块有点快速过了一下,以后用到再细看吧。
作者的思路好奇怪,明明讲过的问题,还要再重复一遍,逻辑感好差啊。同一份代码贴好几遍,确定不是来占篇幅的?
书的内容还是比较初级的,主要偏向unity中脚本开发这块。之前也看过几个网络博主写的书,发现都有一个毛病,就是内容太多冗余,废话太多,知识结构上也不够紧凑,看起来就像一本文集。
unity代码练习曲
非常不错的工具书,从反编译角度的底层讲起,果然一些问题理解原理就不会纠结
适合每个初学unity的小白食用
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