创世学说 - 王睿杰

创世学说

王睿杰

出版时间

2016-05-01

ISBN

9787121287879

评分

★★★★★
书籍介绍

《创世学说——游戏系统设计指南》是腾讯游戏人十多年工作经验和总结的精华输出,涵盖了无数珍贵的实战案例、千锤百炼的经验总结,以及在用户研究、项目管理、测试迭代等方面的全方位的游戏开发心得和体会。

系统设计是游戏设计领域的核心,与游戏的乐趣和核心玩法息息相关,只有通过设计优秀的游戏系统,才能诞生优秀的游戏。在国内普遍缺乏优秀的游戏系统设计人才的情况下,《创世学说——游戏系统设计指南》对游戏行业系统策划新人的培养意义尤为重大。

广大游戏爱好者可以通过阅读本书了解游戏是怎么制作出来的;有志于从事游戏设计事业的学生可以借助本书快速入门;在游戏行业中沉淀已久的专业人员更是可以把本书作为重要的工具书来使用。

目录
01 基础知识 1
1.1 什么是游戏 2
1.2 游戏制作人员的分类和职责等 9
1.3 系统策划需要的基础素质 14
1.4 系统策划的工作流程、方式和工具 22

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用户评论
游戏是个世界
尼玛没见过这么骗钱凑字数的,抄知乎段子,扯几百上千字多巴胺,扯禅让制度。有病吧。
策划/设计 产品/游戏 需求/体验 商业/付费 带着对这些元素的审视,腾讯游戏的思路跃然纸上
虽然充满了鹅系流水线游戏的工厂味,但经验很细节,对入门策划挺实用的
just so so!
有点子失望……
一般般
比较浅
讲的太浅了,中间讲主流的游戏完全是给从来没玩过游戏的人讲的,fps游戏讲的啥wasd是移动,鼠标左键射击,讲这些就离谱。
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