游戏设计梦工厂 - Tracy Fullerton(特雷西•富勒顿)

游戏设计梦工厂

Tracy Fullerton(特雷西•富勒顿)

出版时间

2016-03-31

ISBN

9787121284663

评分

★★★★★
书籍介绍

《游戏设计梦工厂》是南加州大学互动媒体及游戏专业的系主任特雷西•弗雷顿教授的经典著作。作为一本将现代游戏工业与先进教学体系完美融合的书籍,通过《游戏设计梦工厂》你将学会“以体验为中心”的设计哲学和围绕这一核心的一系列设计方法及工具。跟随《游戏设计梦工厂》中精心设计的练习,有毅力的游戏设计师不需要编程或艺术专业知识就可以按部就班地完成真实游戏的设计。《游戏设计梦工厂》内容全面,细致而系统地讲解了游戏设计和制作的过程。

从了解游戏设计师的角色及游戏的结构开始,到游戏的正规、戏剧和动态元素,再到游戏的原型制作和游戏测试,直到游戏的打磨、发行和游戏制作,覆盖游戏设计的方方面面,适合不同阶段的游戏设计师。

Tracy Fullerton是一位饱受赞誉的游戏设计师和教育者,她的从业经验超过十五年。她在近期赢得了IndieCade 2013的Trailblazer奖,这是对她在独立游戏社区中的突出贡献的嘉奖。Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任和教授,这个专业在普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜上高居第一。

AI导读
核心看点
  • 南加州大学游戏系主任经典教材,系统讲解游戏设计全流程。
  • 倡导以体验为中心的设计哲学,无需编程即可进行原型设计。
  • 涵盖正规、戏剧、动态元素,深入解析游戏系统构建与迭代。
适合谁读
  • 游戏设计初学者及高校相关专业学生,适合入门学习。
  • 希望系统了解游戏研发流程、从概念到发行的从业者。
  • 对游戏机制、玩家心理及互动叙事感兴趣的独立开发者。
读前提醒
  • 建议结合书中练习动手制作原型,理论结合实践效果更佳。
  • 部分章节翻译存在瑕疵,关键概念建议对照英文原版理解。
  • 书中案例多基于海外环境,国内应用时需结合市场实际考量。
读者共识
  • 公认的游戏设计入门神作,内容全面,适合建立系统认知。
  • 设计师访谈极具价值,但部分排版混乱,影响阅读体验。
  • 干货丰富但略显冗余,资深从业者可能觉得深度有限。

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "游戏,无论如何,最终是一种娱乐形式。一个好的娱乐让我们投入,通过情感和智慧触动我们。"
  • "什么是谜题? 一个玩具或诡计被设计成有难度的有趣挑战,需要有人有耐心地或别出心裁地努力解决。 一个简单的任务却有着糟糕的用户界面。"
  • "如果玩家本身没有娱乐精神, 即使是最好的游戏也可能被毁掉。"
  • "这种自愿接受游戏规则的态度,就是我们在以玩法为核心的游戏设计中需要考虑的心理学和情感上的部分。"
  • "想要做一名出色的游戏设计师,并不是要掌控游戏的所有功能和细节,而是要为玩家创造一种有潜力的体验——把游戏世界的内容都布置好,当玩家进入这个世界后亲自体验。"
  • "思考游戏系统时有一个重要的想法,来自那句老话:“整体优于各个部分的总和”。这句话的意思是,一个系统由于内部元素的关系,当它们运行起来时,成为了新维度的事物。"
  • "① 一个游戏是一个封闭的、正规的系统;② 让玩家投入于有结构的冲突中; ③ 以一种不平等的方式来解决游戏的不确定性。"
  • "不要做其他人在做的事情。不要因为你是游戏粉丝就把游戏设计当作职业,来向你最喜欢的游戏致敬。不要在游戏中做战斗、竞速和横版过关玩法,因为他们已经被做过了、解决了,而且已经被观众期待过了。使劲想想你游戏的主题如何通过你的游戏去传达它。……游戏可以有意义和共鸣,就像其他任何艺术形式一样。我们仅仅是刚开始探索它所有的可能性。未来有一天所有人都会忘记《使命召唤2:黑色行动》的模仿者们,但推动媒体边界的游戏会被人们载为经典。"
作者简介
Tracy Fullerton是一位饱受赞誉的游戏设计师和教育者,她的从业经验超过十五年。她在近期赢得了IndieCade 2013的Trailblazer奖,这是对她在独立游戏社区中的突出贡献的嘉奖。Tracy是南加州大学电影学院互动媒体及游戏系的主任和教授,这个专业在普林斯顿的北美游戏设计专业排行榜上高居第一。
目录
第一篇 游戏设计基础• 1
第1 章 游戏设计师的角色 3
和玩家站在同一阵营 3
热情和技巧6
以玩法为核心的设计流程 12

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用户评论
没看完,大概看了4/5吧。游戏梦也搁置放一边去了。一边想着,中国市场不值得引进这样的书,一边又偷偷抱着一丝带着“也许…”“说不定就…”前缀的奢望——致力于改变中国游戏市场的相关译者们也许也会带着这般想法吧。
读完这本书我直接决定不申游戏设计mfa 转身跑路加拿大,因为干货实在太多了!直接把行业的底子都透光了,都不用教学费了,直接开始做就行 @2021-11-15 00:42:57
有些人评价很低,但是我倒是不这样觉得。我看过的比较系统的游戏设计教材中这本应该是写得最好的那几本。翻译上虽然请的都是眼熟的人了,陈潮宋雅文等,但是其实在校对和一些特殊词上还是有待商榷。期间最喜欢看的就是各个设计师个人的访谈,往往会很有价值。内容中对于游戏设计分析的基本思路很好。
翻译的不行
很好地入门书,介绍了设计开发的全过程及过程中的指导思路
2022的新版没有看,倒是把原版看了一遍,虽然游戏行业在这几年可谓日新月异,但根植于核心玩法部分的设计理念,总不会过时,大部分理论在其它书籍都可以看得到。但对于从业多年的人来说,这依然是一本非常优秀的书籍,主要理由:1、在原型设计方面非常重视,对于浮躁和抄抄抄的国内游戏从业人员来说是非常不错的内功心法,对游戏真正热爱的人来说则是到处充满共鸣的篇章;2、很多国外优秀从业人员的访谈,很有意思,如何入行,受什么所影响,自己的制作游戏心得,无论对于新人还是老手来说,应该看起来都各有感触:)特别推介有志于做好游戏的人看一看。
常看常新
这本书主要是经验之谈,虽然逻辑也很清晰,但有些地方还是要打个问号的
常读常新
Tracy其人,之所以在国内人气高,是因为学生多。各大游戏公司有留学背景的设计师、策划,十有八九去的是南加州大学。她差不多是那里游戏学院的奠基人加院长(还是系主任来着……)的角色。也因为这个得天独厚的人脉,这本书能请到各大世界级游戏公司的设计大神现身说法,提供了大量商业案例的细节,以及这些人成长的秘辛,比如圈里都知道的陈星汉,就是她的得意门生。这就一点,就是任何游戏设计书很难做到的,也是一大看点。
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