体验引擎

Tynan Sylvester

出版时间

2015-02-28

ISBN

9787121253799

评分

★★★★★

标签

设计

书籍介绍

1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。

本书是一本有关游戏设计的技术类书籍。从表面上看,本书的重点在于游戏的设计,规划,平衡性,界面,市场等要素。然而实际上,本书的核心正是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。

AI导读
核心看点
  • 以情感为核心,解析游戏机制如何触发玩家深层体验
  • 提出优雅设计概念,平衡情感强度与开发理解成本
  • 涵盖从底层机制到市场发行的全流程设计方法论
适合谁读
  • 游戏设计师、策划及开发者,寻求设计理论指导
  • 对游戏心理学、交互设计及用户体验感兴趣的读者
  • 资深玩家,希望深入理解游戏背后设计逻辑的人群
读前提醒
  • 无需按序阅读,可根据兴趣章节切入,灵活跳转
  • 部分术语翻译可能存在偏差,建议结合英文原版
  • 书中案例丰富,适合结合具体游戏实践对照阅读
读者共识
  • 干货满满,逻辑清晰,被读者誉为游戏设计神作
  • 文风幽默易懂,将抽象的心流体验具象化解释
  • 虽有个别翻译争议,但整体价值极高,值得反复研读

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "假设你正在与一个陌生人下国际象棋,现在轮到你动子,而且看起来你要输了。由于想不出一步好棋,你会感觉有压力,并且精神紧张。在分析过棋盘上的局势之后,你更加紧张了。接下来却峰回路转,你发现了一招好棋:如果你向后方跳马,不但可以保护自己的王,同时还可以威胁到对方!你紧绷的神经得到了极大的缓解,随之带来一丝成就感。你移动棋子,对方因为发现了你的意图而面色沉重。看到对方的样子,你会感觉自己有种支配力。对方陷入了沉思,在你仍然感到志得意满的时候,你发现了自己的一个薄弱环节。如果对方飞象过来,就能吃掉你自己的马。这步棋比较隐蔽,对方会注意到吗?你的满足感逐渐被焦虑所取代。你努力让自己保持神情自若,同时时间也"
  • "情感是首要因素,这一点是游戏设计领域最不为人知的秘密之一。如果你随便找一个人,问他觉得某个游戏怎么样,他会滔滔不绝地告诉你关于这个游戏好玩或者不好玩的一套理论。而实际上,隐藏在游戏背后的情感才是他们做出结论的依据。真正重要的是,一个游戏如何带给我们各种感受。 不幸的是,游戏设计还是经常被锁定在“有趣”这两个字上,好像在“有趣”和游戏设计之间存在某种固有联系一样。 现如今,游戏玩家对情感多样性的要求也比以往任何时期都要高。为了把工作做得更加出色,游戏设计师需要熟练使用更多的词汇来诠释游戏,因为“有趣”这个词已经不能准确地描述游戏中的情感所表现的多样性、迸发出的力量,以及它们之间的细微差别。“有趣"
  • "Game designer are inventors of machines for generating expeirence."
  • "首先,设计师创建了一些游戏机制。然后,他们把这些游戏机制用一些具有代表性的虚构元素包装起来。在游戏过程中,这些机制之间会产生一系列事件。这些事件会触动玩家潜意识中的触发器,从而激发出情感。最后,这些情感交织到一起,变成了一种综合的体验,这种体验可以持续几分钟、几天,甚至是好几年。"
  • "良好的游戏设计意味着最大化情感力量和多样的游戏体验,同时最小化玩家的理解成本和游戏开发成本。这种高效的形式我们称之为“优雅”(elegance)。"
  • "我认为,对于任何希望能够精心制作出好游戏的设计师而言,他们所希望的都不仅仅是斯金纳箱。从长远来看,这个观点可能也是唯一一条可持续发展的道路。那些奖励驱动的游戏会吸引大量的新手玩家,因为这些游戏的门槛很低。但是在经过一段时间之后,这些玩家会知道如何摆脱悔恨感。并且,在厌倦了游戏中这些毫无意义的砍砍杀杀,并且已经掌握了游戏的所有诀窍之后,玩家依然会渴望那些他们一直想要在游戏中得到的东西:新的想法、新的朋友,以及新的体验。"
  • "事件必须改变一些对人类而言有价值的东西才能激发情感。 人类价值是指对人们而言很重要、并且可以在多种状态之间转换的事情。 和情感有关的并不是事件本身,而是事件带来的人类价值的改变。被改变的人类价值越重要,改变得越频繁,产生的情感就会越强烈。"
  • "从游戏底层来说,所有的游戏都不过是由游戏机制构成的系统。就好比《邪恶博士》里的女性机器人不过是一堆金属和橡皮。马里奥也不是意大利管道工,而是一个来回滑动、跳来跳去的圆柱体。《模拟人生》游戏中坠入情网的少年也没有真正爱上谁,只是这款游戏的某个数据结构改变了一丁点内容而已。 当我们为游戏机制套上一层虚构的外衣后,它们就会拥有另一个层面的情感含义。这就是为什么当游戏中的角色没有食物的时候,我们不会说资源即将耗尽,游戏即将结東,我们会说我们饿得要命。当有同伴死亡时,我们不是默默地把他的名字从列表中删除,而是会悼念他。我们当然知道这一切都不是真实的,但是我们愿意相信它,这一点能够产生出许多情感的回应,比"
作者简介
关于作者 Tynan Sylvester(泰南·西尔维斯特)自2000年开始从事游戏设计工作,曾就职于Irrational Games公司,并且参与过“生化奇兵:无限”的游戏设计,也独自制作过一些游戏(包括游戏设计,编程,以及美术工作),同时在著名游戏网站gamasutra.com发表过数篇有关游戏设计的文章。 关于译者 秦彬(Black Qin,昵称小黑),1984年开始接触电子游戏的骨灰级玩家,出于对游戏的热爱于1999年开始自学编程,并且在大学毕业后放弃了本专业(英语),立志投身于游戏行业。现就职于腾讯公司魔方工作室担任高级工程师,曾经开发过“洛克王国”,“TNT”,“火影忍者Online”等游戏。有一句话与热爱游戏的诸君共勉:生命不息,游戏不止。
目录
序言
第一部分 体验引擎
第1章 体验引擎
第二部分 游戏制作
第2章 优雅

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用户评论
情感是首要因素,感知并理解细微的情感是一种设计能力;将完美的游戏机制和引人入胜的虚构情节无缝地结合成一个具有深远涵义的系统;把资源和侧重点放在那些能够做到极致的方面;为了避免文化层面的回音室效应,游戏设计师必须培养独特的兴趣
这本书可以封神
花了五百块买各种游戏设计书,这本是最好的,值得反复读。
把很多模糊的概念清晰的表达出来,看过最好的游戏设计书
心流的设计方法论
虽然是游戏外行,看了还是相当有启发。在交互和体验设计上,其他媒介都太值得向游戏学习了。
优秀
游戏策划界的孙子兵法。
体系清晰,细节丰富,叙述易懂,案例充足。一本让我想在未来几年内再重新精读、分析几遍的书。不同的游戏设计者对游戏设计有不同的理解,市面上有的几本著作都可以读读,补充自己的视野。但若一定要在“公认圣经”《游戏设计艺术》和这本之间挑一本给入门人士,强推先读这本。因为本书成书在十年前,书里的游戏例子也多是十年前的pc/主机游戏,阅读过程中把自己玩过的一些较新的游戏作为案例补充到了相关的知识点里,也是个挺有意思的过程。值得一提的是作者写完本书几年后独自研发了《Rimworld》并排入了steam榜top10。期待作者出本书第二版,加入一些独立研发游戏时的心得与经验。
配合泰南的GDC talk服用更佳
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