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我所理解的Cocos2d-x
秦春林
出版社
电子工业出版社
出版时间
2014-10-31
ISBN
9787121246258
评分
★★★★★
标签
程序设计
游戏编程
游戏
计算机图形学
书籍介绍
这不本教你快速做出一个游戏的工具书,而是一次把Cocos2d-x引擎拆开看个究竟的尝试。作者不按接口调用顺序编排,而是沿着内存管理、渲染机制、事件分发、物理引擎等底层原理重新组织内容,试图让读者‘透过现象看到背后的工作机制’。正因如此,评价两极分化:有人视之为‘cocos必读书’,读后能清晰判断哪些需求可直接实现、哪些需要自己写着色器;也有人抱怨‘错误百出’‘停留在介绍层面’,甚至觉得不如直接读源码。它适合有一定基础、愿意啃原理的开发者,若只想速成项目,可能会失望。
作者简介
秦春林,自大学开始自学编程,先后从事过工作流软件,云计算,Web等相关的工作。2011年开始进入游戏开发领域,主持并移植了Cocos2d-x-for-XNA项目。喜欢技术分享,发起并组织了北京快乐技术沙龙,多次作为讲师参与微软,CSDN,51CTO以及9RIA等组织的各类技术培训和讲座。参与了手游项目《天降》的开发,目前主要的兴趣方向是计算机图形学和游戏引擎架构,致力于用软件技术丰富游戏世界的表现及品质。
目录
前言
致谢
推荐序
第1章 全新的Cocos2d-x 3.0
1.1 Cocos2d-x 3.0的历史意义
显示全部
用户评论
讲了一些与引擎使用关系不太大的机制、原理,OpenGL ES也算大概讲清楚了。对于以cocos2d-x作为入口进入游戏开发的同学来说是值得一看的。
非常不错,适合想深入了解cocos2d-x框架的朋友
看看别人的总结和思考,也是进步的好方式
目前正在学习中,非常感谢作者的付出,对于个人而言,是本十分不错的提高个人能力的好书。
书不错,不适合新手
引擎底层原理分析,事件处理框架分析的挺不错
从引擎的角度介绍图形学 不过业界不怎么用cocos2d 面试为目的的话看看就好 面试官普遍不感兴趣
有诚意的一本书,最好有一定opengl和cocos引擎基础,看起来会收获更多。
从底层渲染讲解,不错。有助于对cocos2d更深层次的认知!不过不太适合初学者
这是我认为在cocos2d-x的系列书籍里面最有价值的一本,不同于其他书籍贴代码贴实例凑字数赚稿费。这本书由浅入深介绍cocos的基本架构以及延伸至opengl相关知识,最后还介绍一个开源的框架(但貌似已经停止更新了 这个要吐槽一下~),适合各大新老司机阅读。
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