界面设计模式(第2版)

泰德维尔 (Jenifer Tidwell)

出版时间

2013-08-31

ISBN

9787121204067

评分

★★★★★

标签

设计

书籍介绍

模式意味着重用。

好的模式建立在对人与事物的深刻认知之上。

本书开篇即总结了“与人有关”的各类问题,为读者提供了界面设计总体思路上的指引,帮助读者举一反三。

接下来,本书收集并分析了很多常用的界面设计模式,帮助读者理解在实现级别的各种常用解决方案,将它们灵活地运用到自己的设计中。

同时,随着网络和技术的不断发展,本书在第1 版的基础上,更新了几乎所有的模式示例和说明,并新增了两章全新的移动应用和社交媒体设计模式,帮助读者在这两个新的领域从更高的起点开始设计。

有效的界面设计,从本书开始。

AI导读
核心看点
  • 系统梳理界面设计模式,提供可复用的解决方案
  • 强调以用户为中心,深入理解用户行为与动机
  • 新增移动应用与社交媒体设计模式,紧跟时代
适合谁读
  • 交互设计师、UI设计师及产品经理
  • 希望系统化学习界面设计知识的初学者
  • 需要查阅设计模式参考的专业从业者
读前提醒
  • 本书适合当作工具书查阅,不必从头到尾通读
  • 建议结合设计实践阅读,以加深模式理解
  • 部分案例较旧,需结合当前技术环境灵活应用
读者共识
  • 内容全面且条理清晰,是经典的设计参考书
  • 作为工具书非常实用,但阅读体验略显枯燥
  • 中文版翻译质量一般,有条件建议阅读原版

本导读基于书籍简介、目录、原文摘录、短评和书评生成,不等同于全文精读。

精彩摘录
  • "设计师与市场人员的区别在于,作为一名设计师,你试图了解软件的使用者,而一名市场专家希望尽可能了解软件的购买者。"
  • "像 Youtube 和 Flickr 那样的公共服务有时候会把整个首页都设计成浏览界面。这样的网站常常会面临一种有趣的选择:当一个自己有内容的登录用户来到首页的时候,她应该看到她自己的内容还是其他人能看到的特色内容?或者两者俱备?"
  • "当一些工具能很好地支持创造性的活动时,这些创造性的活动可能会引发用户的“心流”(flow)状态。这是一种全神贯注、全心投入的状态,在这个过程中,人们会忽视时间的流逝,忽略其他的干扰,从而让人持续工作好几个小时 —— 这个过程的乐趣本身就是它的汇报。艺术家、运动员、程序员都对这种状态深有体会。"
  • "界面设计真正的艺术在于:解决正确的问题。"
  • "因为好的界面设计并非始于图片,而是始于对人的理解:人们喜欢什么,为什么会使用某种特定的软件,他们可能会怎样与之交互。对使用的人了解得越多,你就越能对他们移情,也越能进行有效的设计。毕竟,软件对于使用它们的人来说,只是达到目的的一种手段,你越能帮助他们达到那些目的,他们就越高兴。"
  • "safe exlporation:When you design almost any kind of software interface, make many avenues of exploration available for users to experiment with, without costing the user anything. People are willing to accept “good enough” instead of “best” if learning all the alternatives might cost time or effort."
  • "change in midstream:This means designers should provide opportunities for people to do that. Make choices available. Don’t lock users into a choice-poor environment with no connections to other pages or functionality unless there’s a good reason to do so. You can also make it easy for someone to sta"
  • "She defines three types of structures based on the user’s primary goal: information, process, and creation.*"
作者简介
Jenifer Tidwell是一位交互设计、信息架构和设计前期分析方面的咨询师和作家。她曾经为很多著名的公司(如Google和MathWorks)设计和建立用户界面。
目录
第2版介绍 ............................................................................ xii
前言 .................................................................................... xvi
第1章 用户做些什么 .........................................................................1
1.1 达到某种目的的手段 ....................................................................................2
1.2 用户研究基础知识 ........................................................................................4

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用户评论
常见界面表现形式的介绍,没什么营养。
灰常不错的工具书!
记不住啊。。。
2019年再来看有点过时了其实
工具书
是一本交互工具书,可放在办公桌旁,随时查找
补标,看的第一本产品书
非常好的一本书。
本书让我意识到:当前做设计最大的误区是只关注流程,忽略了人的软性需求。 书中还对列表、控件、界面进行了细致的分类,看完感觉通透了不少。 本书毛病也不少:文字太多,缺少案例,读起来费劲;结构不合理,信息架构一章文不对题。
读书笔记:https://www.jianshu.com/p/74b8b26032d4
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